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[心得][CS1.6] CS 1.6 NPC 寻路系统的研究 (2020-1-14更新)
经过多日研究 终于算是初步上完成了

发现waypoint系统的问题太多, 所以放弃了
改用了navmesh网格
并用上了 A* 最短路径搜寻演算法

以下是测试的影片:
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2020-1-4 影片
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2020-1-14 (新影片)
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改善了跳跃检测, 跳跃动作, 和重制了dust地图的navmesh


[ 此文章被11922911在2024-03-23 09:49重新编辑 ]

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献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:香港没有资料 | Posted:2019-12-27 15:34 |
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之前因为waypoint太多问题几乎想放弃了, 所以删了旧的帖, 对不起


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港没有资料 | Posted:2019-12-31 15:17 |
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这是我的NPC,
我用了WAY POINT系统


你会分享sma吗?

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献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2020-01-09 22:26 |
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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:香港没有资料 | Posted:2020-01-14 15:10 |
可乐渴了
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真的很不错,同时楼主也辛苦啦 表情


正在制作 Wraith Battle 合作/有意联系我
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2020-01-28 02:47 |
gt0481756283
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太神拉 这样躲无敌点也没用啦 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾大同电信股份有限公司 | Posted:2020-02-09 02:03 |
Flyxxyx
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Re:CS 1.6 NPC 寻路系统的研究 (2020-1-14更新)
真的很不错,同时楼主也辛苦啦


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2023-05-09 23:18 |
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我有个坏消息得说, 这个研究其实已经暂停好一段时间了,
因为CODE写得一团糟 (但可能有一天还会继续)
代码方面 (如果你想要我写到一半的烂CODE), 我也不介意放出来, 就私讯我吧 (不会负责后续问题处理)

还有我无聊时翻到我的一些旧影片,
我把它们一起重新上传了.

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[ 此文章被11922911在2024-03-23 16:11重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港没有资料 | Posted:2024-03-23 09:54 |

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