CS 1.6 NPC 尋路系統的研究 (2020-1-14更新)

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引用 | 編輯 11922911
2019-12-27 15:34
樓主
推文 x2
經過多日研究 終於算是初步上完成了

發現waypoint系統的問題太多, 所以放棄了
改用了navmesh網格
並用上了 A* 最短路徑搜尋演算法

以下是測試的影片:


2020-1-4 影片


2020-1-14 (新影片)

改善了跳躍檢測, 跳躍動作, 和重製了dust地圖的navmesh

獻花 x3
引用 | 編輯 11922911
2019-12-31 15:17
1樓
  
之前因為waypoint太多問題幾乎想放棄了, 所以刪了舊的帖, 對不起

獻花 x1
引用 | 編輯 s091140
2020-01-09 22:26
2樓
  

這是我的NPC,
我用了WAY POINT系統


你會分享sma嗎?

獻花 x1
引用 | 編輯 11922911
2020-01-14 15:10
3樓
  
BONUS VIDEO:


獻花 x1
引用 | 編輯 可乐渴了
2020-01-28 02:47
4樓
  
真的很不错,同时楼主也辛苦啦 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 gt0481756283
2020-02-09 02:03
5樓
  
太神拉 這樣躲無敵點也沒用啦 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 Flyxxyx
2023-05-09 23:18
6樓
  
真的很不错,同时楼主也辛苦啦

獻花 x0
引用 | 編輯 11922911
2024-03-23 09:54
7樓
  
我有個壞消息得說, 這個研究其實已經暫停好一段時間了,
因為CODE寫得一團糟 (但可能有一天還會繼續)
代碼方面 (如果你想要我寫到一半的爛CODE), 我也不介意放出來, 就私訊我吧 (不會負責後續問題處理)

還有我無聊時翻到我的一些舊影片,
我把它們一起重新上傳了.





獻花 x0