CS 1.6 NPC 尋路系統的研究 (2020-1-14更新)
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11922911
2019-12-27 15:34
樓主
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經過多日研究 終於算是初步上完成了
發現waypoint系統的問題太多, 所以放棄了
改用了navmesh網格
並用上了 A* 最短路徑搜尋演算法
以下是測試的影片:
2020-1-4 影片
2020-1-14 (新影片)
改善了跳躍檢測, 跳躍動作, 和重製了dust地圖的navmesh
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11922911
2019-12-31 15:17
1樓
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之前因為waypoint太多問題幾乎想放棄了, 所以刪了舊的帖, 對不起
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s091140
2020-01-09 22:26
2樓
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這是我的NPC,
我用了WAY POINT系統
你會分享sma嗎?
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11922911
2020-01-14 15:10
3樓
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BONUS VIDEO:
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可乐渴了
2020-01-28 02:47
4樓
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真的很不错,同时楼主也辛苦啦
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gt0481756283
2020-02-09 02:03
5樓
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太神拉 這樣躲無敵點也沒用啦
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Flyxxyx
2023-05-09 23:18
6樓
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真的很不错,同时楼主也辛苦啦
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11922911
2024-03-23 09:54
7樓
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我有個壞消息得說, 這個研究其實已經暫停好一段時間了,
因為CODE寫得一團糟 (
但可能有一天還會繼續
)
代碼方面 (
如果你想要我寫到一半的爛CODE
), 我也不介意放出來, 就私訊我吧 (
不會負責後續問題處理
)
還有我無聊時翻到我的一些舊影片,
我把它們一起重新上傳了.
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