CS 1.6 NPC 寻路系统的研究 (2020-1-14更新)

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引用 | 编辑 11922911
2019-12-27 15:34
楼主
推文 x2
经过多日研究 终于算是初步上完成了

发现waypoint系统的问题太多, 所以放弃了
改用了navmesh网格
并用上了 A* 最短路径搜寻演算法

以下是测试的影片:


2020-1-4 影片


2020-1-14 (新影片)

改善了跳跃检测, 跳跃动作, 和重制了dust地图的navmesh

献花 x3
引用 | 编辑 11922911
2019-12-31 15:17
1楼
  
之前因为waypoint太多问题几乎想放弃了, 所以删了旧的帖, 对不起

献花 x1
引用 | 编辑 s091140
2020-01-09 22:26
2楼
  

这是我的NPC,
我用了WAY POINT系统


你会分享sma吗?

献花 x1
引用 | 编辑 11922911
2020-01-14 15:10
3楼
  
BONUS VIDEO:


献花 x1
引用 | 编辑 可乐渴了
2020-01-28 02:47
4楼
  
真的很不错,同时楼主也辛苦啦 表情

献花 x0
引用 | 编辑 gt0481756283
2020-02-09 02:03
5楼
  
太神拉 这样躲无敌点也没用啦 表情

献花 x0
引用 | 编辑 Flyxxyx
2023-05-09 23:18
6楼
  
真的很不错,同时楼主也辛苦啦

献花 x0
引用 | 编辑 11922911
2024-03-23 09:54
7楼
  
我有个坏消息得说, 这个研究其实已经暂停好一段时间了,
因为CODE写得一团糟 (但可能有一天还会继续)

我无聊时翻到我的一些旧影片,
我把它们一起重新上传了.





献花 x0
引用 | 编辑 tonyyoung
2024-05-09 00:29
8楼
  
下面是引用 11922911 于 2020-01-14 15:10 发表的 : 到引言文
BONUS VIDEO:
你这NPC的Navigation设置方式
和Zbot的NAV系统有点像呢Www

献花 x1