下面是引用 ak47klo 於 2014-01-13 19:34 發表的 超蛋疼的擊退力問題:
有玩過NST Beta3的人應該都知道...
它的擊退力會變成吸力槍(小皮:高科技磁浮吸力槍?!
我就是沒有辦法修這個問題...
所以請各位大哥叫我該怎麼做...
附上源碼
有玩過ZP就會改的問題…
擊退力是寫在 fw_TraceAttack 的…
而 fw_TraceAttack 裡面寫入擊退的內容就那幾個:
複製程式
xs_vec_mul_scalar(direction, damage, direction)
xs_vec_mul_scalar(direction, weapon_knockback, direction)
xs_vec_mul_scalar(direction, classzb_knockback, direction)
我們三個變數
中出了叛徒…應該有一個混入了負值…所以相乘後才會變吸力…
有兩個簡單的解決方法:
1
用 if 判斷式確認大於等於 0.0 才能執行 xs_vec_mul_scalar …
2
我爽…負數也要執行的…就每個變數都加上絕對值 floatabs …
那附件下載次數是尛…