下面是引用 ak47klo 于 2014-01-13 19:34 发表的 超蛋疼的击退力问题:
有玩过NST Beta3的人应该都知道...
它的击退力会变成吸力枪(小皮:高科技磁浮吸力枪?!
我就是没有办法修这个问题...
所以请各位大哥叫我该怎么做...
附上源码
有玩过ZP就会改的问题…
击退力是写在 fw_TraceAttack 的…
而 fw_TraceAttack 里面写入击退的内容就那几个:
复制程式
xs_vec_mul_scalar(direction, damage, direction)
xs_vec_mul_scalar(direction, weapon_knockback, direction)
xs_vec_mul_scalar(direction, classzb_knockback, direction)
我们三个变数
中出了叛徒…应该有一个混入了负值…所以相乘后才会变吸力…
有两个简单的解决方法:
1
用 if 判断式确认大于等于 0.0 才能执行 xs_vec_mul_scalar …
2
我爽…负数也要执行的…就每个变数都加上绝对值 floatabs …
那附件下载次数是么…