广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 4707 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
jjjerry093
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x9 鲜花 x22
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主评分版主评分 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[Map] Valve Hammer Editor进阶固、实体制做part3-监视器教学(威望5)  (即cs_assault跟cs_militia)
1楼,基本监视器制作教学
2楼,按钮控制监视器教学


一样,在你想建造监视器的地方建造。
选实体工具,物件即trigger_camera
Target打上名子,例如 : a

接下来,你要固定视角范围要用info_target
name打上之前Target的名字 : a

你看到的范围就是从trigger_camera为顶点,
中心指向info_target


在这里,你的监视器仅限于一进入游戏的视角画面
如有多个则会轮流拨放。

此文章被评分,最近评分记录
财富:300 (by amore12) | 理由: 赞..^^



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-19 10:23 |
jjjerry093
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x9 鲜花 x22
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

在想要的地方建立一个积木块,材质随意。

约束到实体,选func_button。

在Target栏打上trigger_camera的name。

在其他选项把Don't move跟Toggle打勾。

完成。


[ 此文章被jjjerry093在2013-06-19 13:53重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-19 10:25 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.070251 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言