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jjjerry093
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[Map] Valve Hammer Editor进阶固、实体制做part3-监视器教学(威望5)  (即cs_assault跟cs_militia)
1楼,基本监视器制作教学
2楼,按钮控制监视器教学


一样,在你想建造监视器的地方建造。
选实体工具,物件即trigger_camera
Target打上名子,例如 : a

接下来,你要固定视角范围要用info_target
name打上之前Target的名字 : a

你看到的范围就是从trigger_camera为顶点,
中心指向info_target


在这里,你的监视器仅限于一进入游戏的视角画面
如有多个则会轮流拨放。

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财富:300 (by amore12) | 理由: 赞..^^



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-19 10:23 |
jjjerry093
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初露锋芒
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在想要的地方建立一个积木块,材质随意。

约束到实体,选func_button。

在Target栏打上trigger_camera的name。

在其他选项把Don't move跟Toggle打勾。

完成。


[ 此文章被jjjerry093在2013-06-19 13:53重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-19 10:25 |

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