Valve Hammer Editor進階固、實體製做part3-監視器教學(威望5)

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引用 | 編輯 jjjerry093
2013-06-19 10:23
樓主
推文 x1
1樓,基本監視器製作教學
2樓,按鈕控制監視器教學


一樣,在你想建造監視器的地方建造。
選實體工具,物件即trigger_camera
Target打上名子,例如 : a

接下來,你要固定視角範圍要用info_target
name打上之前Target的名字 : a

你看到的範圍就是從trigger_camera為頂點,
中心指向info_target


在這裡,你的監視器僅限於一進入遊戲的視角畫面
如有多個則會輪流撥放。


獻花 x1
引用 | 編輯 jjjerry093
2013-06-19 10:25
1樓
  
在想要的地方建立一個積木塊,材質隨意。

約束到實體,選func_button。

在Target欄打上trigger_camera的name。

在其他選項把Don't move跟Toggle打勾。

完成。

獻花 x0