廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 1530 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] 如何正確判定傷害高於一定值就執行命令??  (已解決)

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type, id)

if (!g_zombie[attacker])
{
        if (g_nemesis[victim])
        {
                g_damageskill[victim] += floatround(damage)

                while (g_damageskill[victim] >= 2000)
                 {
                        g_damageskill[victim] -= 2000
                        set_task(0.0,"skill",victim)
                 }
        }
}

比如我想設定人類攻擊復仇者
然後再復仇者上設定累積傷害判定
當傷害達到一定值就執行一個命令
不過是什麼因素導致無法正常執行呢...?表情


[ 此文章被glay2005在2012-04-03 00:02重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-31 22:25 |
觀眾甲
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x318 鮮花 x962
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

對sma認知不深

其實這個可以用playerprethink來判斷g_damageskill是否過2000吧 :o


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:美國 | Posted:2012-04-01 14:38 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

複製程式
RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, id, "fw_TakeDamage")
有這個嗎 ??


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-04-01 16:11 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 上帝的右手^^ 於 2012-04-01 14:38 發表的 : 到引言文
對sma認知不深

其實這個可以用playerprethink來判斷g_damageskill是否過2000吧 :o
prethink我也嘗試過也是一樣無效..表情
是我的寫法有問題還是其他因素??


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-04-01 16:37 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 andyt0621 於 2012-04-01 16:11 發表的 : 到引言文
複製程式
RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, id, "fw_TakeDamage")
有這個嗎 ??
這個原本就有了~
 


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-04-01 16:39 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

如果沒有寫..哪會 "原本就有" =.=
--
set_task(0.0,"skill",id)
這句用意何在 ??
不是讓victim執行 "skill" 嗎


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-04-01 17:34 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 andyt0621 於 2012-04-01 17:34 發表的 : 到引言文
如果沒有寫..哪會 "原本就有" =.=
--
set_task(0.0,"skill",id)
這句用意何在 ??
不是讓victim執行 "skill" 嗎
忘了說是在ZP主源碼裡面改的  
set_task(0.0,"skill",victim)
小地方忘了修改0.0已修正但是還是無效的說...表情

補充:已經有高人願意幫我檢查了  謝謝各位回答=)表情


[ 此文章被glay2005在2012-04-02 20:08重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-04-02 14:25 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.021849 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言