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public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type, id)
if (!g_zombie)
{
if (g_nemesis)
{
g_damageskill += floatround(d .. << 详全文 >>
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| 回应(6)
| 引用
| 连结 | 2012-03-31 22:25
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参考如上图:
请问要如何指定单一物件能够固定时间持续发出光环的语法呢??
或者有任何一个相似的插件有这种我想要的物件光圈效果希望能够私信参考一下 << 详全文 >>
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| 回应(8)
| 引用
| 连结 | 2012-03-19 17:58
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比如我用了
public item(id) 代码
再玩家进入SV时开始计算时间
然后在每固定时段重复执行一次
public client_putinserver(id)
set_task(30.0, "item", id, _, _, "b& .. << 详全文 >>
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| 回应(4)
| 引用
| 连结 | 2011-12-19 10:15
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最近我想新增一个玩家等级升级公告资讯的功能
想全体玩家皆可看见此资讯
虽然经测试过字幕有显示出来
但是玩家ID迟迟没有显示只显示后方资讯
请问要如何正确注册get_user_name语法或者新增新 .. << 详全文 >>
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| 回应(2)
| 引用
| 连结 | 2011-08-03 17:01
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