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夜魂
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路人甲
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推文 x200 鮮花 x519
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推文 x0
[心得][CS1.6] CS1.6中有商城也不錯...
http://www.youtube.com/watch?v=fKWT4qwcAds&feature=related
看看裡面 還有一些喪屍的DNA欸
很豐富 這種插件很想玩的說...

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


[ 此文章被魂夢在2010-04-02 14:47重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:0 (by 魂夢) | 理由: 影片已幫您崁入。


我退出數位了 我會請我朋友持續幫我發世紀帝國 我熱愛世紀帝國 數位讓我太傷心了

指定接班人(不是cs的) ""夜夢魂"
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2010-03-31 20:08 |
fk1794xd 會員卡
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特殊貢獻獎 社區建設獎 特殊貢獻獎-2
頭銜:MyChat槍模研究團隊MyChat槍模研究團隊
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太沉悶已不想看..


如煙

Battlefield:3資料
ID:Pr0pheT_KiNG


CS:GO 資料
ID:Mario Mandzukic
RANK:梅花浮沉

歌曲推薦 -
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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2010-03-31 20:25 |
SNMK 手機 會員卡
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特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
頭銜:原點回歸原點回歸
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沒有音樂實在不習慣

不過

還滿有趣的樣子
不過回音太嚴重了..


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-03-31 20:34 |
zz12345zxc 手機
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小有名氣
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推文 x84 鮮花 x124
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如果真的能做出來 用   更訪CSO了 ==


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-03-31 20:56 |
冷場館女僕長 會員卡
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頭銜:ONCE MORE I RISE !!!ONCE MORE I RISE !!!
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表情 這不是..........令我最懷念的kano-bi zombie server???!!!!!!! 表情

為什麼會在mychat看到 表情

kano-bi zombie server的OP YUE已經沒開server幾個月了,

雖然知道kano-bi重開server的機率低於1%........

但是不知道為什麼一有空就上官網看看kano-bi有沒有重開server 這類的消息..........

可能本人太思念kano-bi吧.........




以下是少少的介紹:
kano-bi zombie mod是一款比國外還要早寫出來的喪屍mod(只是傳聞=.=..........)

作者 yue 除了設計了喪屍mod之外,還設計了 賽車mod(kano-bi Rally mod)和 BR大逃殺mod

完全是原創!!!!(作者自已親手寫了16000行的SMA,圖在下面)



以下是一些影片:

商場:
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BR大逃殺mod:
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賽車mod
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喪屍BOSS戰:
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喪屍BOSS戰2(小弟做BOSS^^)
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下面是引用 pcpc305305 於 2010-03-31 20:34 發表的 : 到引言文
沒有音樂實在不習慣

不過

還滿有趣的樣子
不過回音太嚴重了..

只是地圖本身的設定




說着說着,眼淚竟從眼睛跑出來........ 表情


我只是一個興趣使然的Server主.
獻花 x2 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-03-31 21:38 |
森之千手 會員卡
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很簡單呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不過我做的很簡單...還沒有研究研究


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-03-31 23:51 |
a7811311622 手機
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下面是引用 森之千手 於 2010-03-31 23:51 發表的 : 到引言文
很簡單呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不過我做的很簡單...還沒有研究研究

用到<engine>就不會好做了吧…表情
因為內容超☆麻☆煩☆的☆表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-01 00:14 |
bugatti1024 手機
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下面是引用 a7811311622 於 2010-04-01 00:14 發表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不會好做了吧…表情
因為內容超☆麻☆煩☆的☆表情

哎喲,大大您怎麼換頭像啦?


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-04-01 12:04 |
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下面是引用 bugatti1024 於 2010-04-01 12:04 發表的 : 到引言文


哎喲,大大您怎麼換頭像啦?

因為比較有魄力…表情
不是啦…是因為Level Up時頭像就自動被改掉了…所以就順便換頭像了~


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-01 13:30 |
森之千手 會員卡
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下面是引用 a7811311622 於 2010-04-01 00:14 發表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不會好做了吧…表情  
因為內容超☆麻☆煩☆的☆表情

複製程式
#include <amxmodx>
#include <engine>

#define PLUGIN "不會動的人"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "在其他地方找到"

public plugin_init() 
{
    register_clcmd("say /指令", "到指令")
    register_think("npc_名","npc_think")
}

public plugin_precache()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    precache_model("models/player/名.mdl")
    precache_model("models/p_名.mdl")
}

public 到指令(id)
{
    new Float:origin[3]
    
    entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin)
    
    new ent = create_entity("info_target")
    give_weapon(ent)
    
    entity_set_origin(ent,origin)
    origin[1] += 100.0
    entity_set_origin(id,origin)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_health,999.0)
    
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_名")
    entity_set_model(ent,"models/player/名.mdl")
    entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)
    
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller1,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller2,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller3,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller4,125)
    
    new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0}
    new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0}
    entity_set_size(ent,mins,maxs)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0)
    entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
    
    drop_to_floor(ent)
    return 1
}

public give_weapon(ent)
{
    new entWeapon = create_entity("info_target")
    
    entity_set_string(entWeapon, EV_SZ_classname, "npc_weapon")
    
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
    entity_set_edict(entWeapon, EV_ENT_aiment, ent)
    entity_set_model(entWeapon, "models/p_名.mdl")
}

public npc_think(id)
{
    // Put your think stuff here.
    entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
}



獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-04-01 13:34 |

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