CS1.6中有商城也不錯...

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引用 | 編輯 夜魂
2010-03-31 20:08
樓主
推文 x0
http://www.youtube.com/watch?v=fKWT4qwcAds&feature=related
看看裡面 還有一些喪屍的DNA欸
很豐富 這種插件很想玩的說...



獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2010-03-31 20:25
1樓
  
太沉悶已不想看..

獻花 x0
引用 | 編輯 SNMK
2010-03-31 20:34
2樓
  
沒有音樂實在不習慣

不過

還滿有趣的樣子
不過回音太嚴重了..

獻花 x0
引用 | 編輯 zz12345zxc
2010-03-31 20:56
3樓
  
如果真的能做出來 用   更訪CSO了 ==

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-03-31 21:38
4樓
  
表情 這不是..........令我最懷念的kano-bi zombie server???!!!!!!! 表情

為什麼會在mychat看到 表情

kano-bi zombie server的OP YUE已經沒開server幾個月了,

雖然知道kano-bi重開server的機率低於1%........

但是不知道為什麼一有空就上官網看看kano-bi有沒有重開server 這類的消息..........

可能本人太思念kano-bi吧.........




以下是少少的介紹:
kano-bi zombie mod是一款比國外還要早寫出來的喪屍mod(只是傳聞=.=..........)

作者 yue 除了設計了喪屍mod之外,還設計了 賽車mod(kano-bi Rally mod)和 BR大逃殺mod

完全是原創!!!!(作者自已親手寫了16000行的SMA,圖在下面)



以下是一些影片:

商場:


BR大逃殺mod:


賽車mod


喪屍BOSS戰:


喪屍BOSS戰2(小弟做BOSS^^)


下面是引用 pcpc305305 於 2010-03-31 20:34 發表的 : 到引言文
沒有音樂實在不習慣

不過

還滿有趣的樣子
不過回音太嚴重了..

只是地圖本身的設定




說着說着,眼淚竟從眼睛跑出來........ 表情

獻花 x2
引用 | 編輯 森之千手
2010-03-31 23:51
5樓
  
很簡單呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不過我做的很簡單...還沒有研究研究

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-01 00:14
6樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-03-31 23:51 發表的 : 到引言文
很簡單呵~~
使用
#include <engine>
就可以了~~
不過我做的很簡單...還沒有研究研究

用到<engine>就不會好做了吧…表情
因為內容超☆麻☆煩☆的☆表情

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-04-01 12:04
7樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-04-01 00:14 發表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不會好做了吧…表情
因為內容超☆麻☆煩☆的☆表情

哎喲,大大您怎麼換頭像啦?

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-01 13:30
8樓
  
下面是引用 bugatti1024 於 2010-04-01 12:04 發表的 : 到引言文


哎喲,大大您怎麼換頭像啦?

因為比較有魄力…表情
不是啦…是因為Level Up時頭像就自動被改掉了…所以就順便換頭像了~

獻花 x1
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-01 13:34
9樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-04-01 00:14 發表的 : 到引言文
 
用到<engine>就不會好做了吧…表情  
因為內容超☆麻☆煩☆的☆表情

複製程式
#include <amxmodx>
#include <engine>

#define PLUGIN "不會動的人"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "在其他地方找到"

public plugin_init() 
{
    register_clcmd("say /指令", "到指令")
    register_think("npc_名","npc_think")
}

public plugin_precache()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    precache_model("models/player/名.mdl")
    precache_model("models/p_名.mdl")
}

public 到指令(id)
{
    new Float:origin[3]
    
    entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin)
    
    new ent = create_entity("info_target")
    give_weapon(ent)
    
    entity_set_origin(ent,origin)
    origin[1] += 100.0
    entity_set_origin(id,origin)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_health,999.0)
    
    entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_名")
    entity_set_model(ent,"models/player/名.mdl")
    entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)
    
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller1,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller2,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller3,125)
    entity_set_byte(ent,EV_BYTE_controller4,125)
    
    new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0}
    new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0}
    entity_set_size(ent,mins,maxs)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0)
    entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0)
    entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0)
    
    entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
    
    drop_to_floor(ent)
    return 1
}

public give_weapon(ent)
{
    new entWeapon = create_entity("info_target")
    
    entity_set_string(entWeapon, EV_SZ_classname, "npc_weapon")
    
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
    entity_set_int(entWeapon, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
    entity_set_edict(entWeapon, EV_ENT_aiment, ent)
    entity_set_model(entWeapon, "models/p_名.mdl")
}

public npc_think(id)
{
    // Put your think stuff here.
    entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
}



獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-01 17:42
10樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-04-01 13:34 發表的 : 到引言文

[code]
#include <amxmodx>
#include <engine>
#define PLUGIN "不會動的人"
.......

大部分內容看起來可以和<fakemeta>互通…
畢竟<engine>和<fakemeta>很多指令效果其實一樣…
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 as091929
2010-04-01 17:53
11樓
  
喪屍BOSS戰2(小弟做BOSS^^)
那部影片實在太帥了
有插件或是 有哪個伺服器嗎????

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-04-01 18:23
12樓
  
下面是引用 as091929 於 2010-04-01 17:53 發表的 : 到引言文
喪屍BOSS戰2(小弟做BOSS^^)
那部影片實在太帥了
有插件或是 有哪個伺服器嗎????

沒了.................
唯一玩此插件的kano-bi zombie伺服器已經關閉了(作者的伺服器)..........
而此插件並沒有公佈.......
所以已經不能再在CS1.6伺服器玩到了.....

獻花 x0
引用 | 編輯 andy22022099
2010-04-01 21:58
13樓
  
天阿..............
神中之神................... 表情
不過我比較喜歡簡單風的@@

獻花 x0
引用 | 編輯 lkh1018
2010-04-02 01:26
14樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-04-01 17:42 發表的 : 到引言文
 
大部分內容看起來可以和<fakemeta>互通…
畢竟<engine>和<fakemeta>很多指令效果其實一樣…
表情 表情 表情
Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756

however, i don't know if fakemeta can do the same thing

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-02 10:00
15樓
  
下面是引用 lkh1018 於 2010-04-02 01:26 發表的 : 到引言文

Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756

however, i don't know if fakemeta can do the same thing

這點我是不確定…不過那篇alliedmods的教學內容裡我大概看了一遍…
裡面除了"drop_to_floor(ent)"這指令是專屬於<engine>的,其他內容大部分
都能用<fakemeta>裡的寫法代替…

不過都讀取<engine>了,自然就盡量用<engine>裡的指令會比較好,
這樣就不用再讀取<fakemeta>了…畢竟<fakemeta>很吃資源…
=======================================================
後來翻了<fakemeta>後來發現…原來"drop_to_floor(ent)"可以用
<fakemeta>裡的"engfunc(EngFunc_DropToFloor, ent)"代替…
(應該吧…表情 )

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-02 12:34
16樓
  
這個怎麼用
[EngFunc_WalkMove(id)]
??
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
如何設定其中一個動作為xxxx動作(例如站立)
教教我

獻花 x0
引用 | 編輯 冷場館女僕長
2010-04-02 13:27
17樓
  
下面是引用 lkh1018 於 2010-04-02 01:26 發表的 : 到引言文

Using engine module, a npc or even a fake client can be created easily, here is the tutorial
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756

however, i don't know if fakemeta can do the same thing

外國高手來到MyCHAT@@?????表情

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-02 14:01
18樓
  
香港的....他只是複製外國的回帖..................................
複製程式
[14 樓]                                         From:香港特別行政區 |  Posted:2010-04-02 01:26 | 


獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-02 14:05
19樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-04-02 12:34 發表的 : 到引言文
這個怎麼用
[EngFunc_WalkMove(id)]
??
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
如何設定其中一個動作為xxxx動作(例如站立)
教教我

"EngFunc_WalkMove"不是這樣用的吧…不過我沒測試過效果…表情
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
那篇裡不就有說出指令了…?表情
下面是引用 doroemon 於 2010-04-02 13:27 發表的 : 到引言文


外國高手來到MyCHAT@@?????表情

只要能到AlliedModders發文的不都是高手?表情

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-02 15:05
21樓
  

圖 1.


成功了!!
可以設定人物站立的動作 但沒有其他的..........................
謝a78大的提示表情

獻花 x0
引用 | 編輯 a7811311622
2010-04-02 15:09
22樓
  
下面是引用 森之千手 於 2010-04-02 14:52 發表的 : 到引言文
那我便是高手@@?
http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1136179&postcount=143

那不是發文…那是回文吧…
下面是引用 森之千手 於 2010-04-02 15:05 發表的 : 到引言文
圖 1.

成功了!!
可以設定人物站立的動作 但沒有其他的..........................
謝a78大的提示表情

那親愛的雷比亞怎麼拿著可愛的M134呢…?

獻花 x0
引用 | 編輯 森之千手
2010-04-02 15:17
23樓
  
我貪玩 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 lkh1018
2010-04-02 21:53
24樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2010-04-02 14:05 發表的 : 到引言文
 
"EngFunc_WalkMove"不是這樣用的吧…不過我沒測試過效果…表情
----------------------------------------------------

----------------------------------------------------
那篇裡不就有說出指令了…?表情

只要能到AlliedModders發文的不都是高手?表情
haha, that not my thread. i just quote it to tell how to develop a npc
i hope i can post a tutorial in the forum of alliedmods too

獻花 x0
引用 | 編輯 csoiy789
2010-04-03 18:58
25樓
  
哇靠!你c-box怎抽的阿

獻花 x0
引用 | 編輯 ss220541356
2010-07-26 12:04
26樓
  
好想玩玩看喔表情

獻花 x0
引用 | 編輯 timho11111
2010-08-19 21:06
27樓
  
卡樂B SERVER嗎????

獻花 x0
引用 | 編輯 GJ2783
2010-08-20 00:24
28樓
  
那支雪條太貴了吧...

獻花 x0
引用 | 編輯 sfdiiiiiiii
2010-08-20 11:09
29樓
  
幾乎每個有amxx的cs

應該都會有商城吧

獻花 x0
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