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leekaa
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[中文化] zombie_plague40 部份音效、武器、人物等等中文说明
[quote][Plugin Customization]

=================================================================================*/


// Access Flags Required (check CMDACCESS.INI for console commands)

const ACCESS_FLAG = ADMIN_BAN // to access the admin menu

const ACCESS_FLAG2 = ADMIN_RCON // to turn the mod on/off

const ACCESS_FLAG3 = ADMIN_BAN // to get admin models


// Player Models (randomly chosen if more than one)     角色模组(如超过一个时则随机选一个)

new const model_nemesis[][] = { "depredador3" } //  新增复仇者

new const model_survivor[][] = { "vip2", "marine", "solder_umbrella", "solder_umbrella2" } // 新增生存者

new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban", "militia", "spetsnaz" } //   新增一般人类(警+匪)

new const model_admin[][] = { "vip1" } // Admin (human) sv自定义人类模组

new const model_admin_zombie[][] = { "depredador2" } // Admin (zombie)  sv自定义僵尸模组


// Weapon Models    武器模组

new const model_vknife_human[] = { "models/v_knife.mdl" }  //新增第一人称人类用手部小刀模组

new const model_vknife_nemesis[] = { "models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl" }   //新增第一人称复仇者用手部模组

new const model_vm249_survivor[] = { "models/v_m249.mdl" }  //新增第一人称生存者用手部拿m249机枪模组

new const model_grenade_infect[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl" }     //新增一个手拿病毒中和剂的模组

new const model_grenade_fire[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl" }         //新增一个手拿火焰弹的手部模组

new const model_grenade_frost[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl" }       //新增一个手拿冷冻弹的手部模组

new const model_grenade_flare[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl" }       //新增一个手拿照明弹的手部模组


// Grenade Sprites       //投直武器效果

new const sprite_grenade_trail[] = { "sprites/laserbeam.spr" }   //闪光弹

new const sprite_grenade_ring[] = { "sprites/shockwave.spr" }   //震憾弹

new const sprite_grenade_fire[] = { "sprites/flame.spr" }       //火焰弹

new const sprite_grenade_smoke[] = { "sprites/black_smoke3.spr" }  //烟雾弹

new const sprite_grenade_glass[] = { "models/glassgibs.mdl" }     //破碎模组?(在我的档案中并没看到此模组=.=所以不太清楚真象)


// Sounds (randomly chosen if more than one)   //音效模组  当多个时 只播放其中一种

new const sound_win_zombies[][] = { "ambience/the_horror1.wav", "ambience/the_horror3.wav", "ambience/the_horror4.wav" }   //僵尸胜利音效组

new const sound_win_humans[][] = { "zombie_plague/win_humans1.wav", "zombie_plague/win_humans2.wav" }   //人类胜利音效


new const sound_win_no_one[][] = { "ambience/3dmstart.wav" }    //平手时音效组(没看到模组 或是其它用途我没注意...)



new const zombie_infect[][] = { "zombie_plague/zombie_infec1.wav", "zombie_plague/zombie_infec2.wav", "zombie_plague/zombie_infec3.wav", "zombie_plague/nemesis2.wav", "scientist/scream01.wav" }  //人被感染病毒时的叫声音效组


new const zombie_pain[][] = { "zombie_plague/zombie_pain1.wav", "zombie_plague/zombie_pain2.wav", "zombie_plague/zombie_pain3.wav", "zombie_plague/zombie_pain4.wav", "zombie_plague/zombie_pain5.wav" }  //僵尸被枪刀打中时的叫声音效组


new const nemesis_pain[][] = { "zombie_plague/nemesis_pain1.wav", "zombie_plague/nemesis_pain2.wav", "zombie_plague/nemesis_pain3.wav" }       //复仇者被枪刀打中时的叫声音效组


new const zombie_die[][] = { "zombie_plague/zombie_die1.wav", "zombie_plague/zombie_die2.wav", "zombie_plague/zombie_die3.wav", "zombie_plague/zombie_die4.wav", "zombie_plague/zombie_die5.wav" }  //僵尸死亡的叫声音效组


new const zombie_fall[][] = { "zombie_plague/zombie_fall1.wav" }                  //僵尸持续减血时的音效组(如:掉进水中)

new const zombie_miss_slash[][] = { "weapons/knife_slash1.wav", "weapons/knife_slash2.wav" }      //僵尸手部挥空的声音组

new const zombie_miss_wall[][] = { "weapons/knife_hitwall1.wav" }             //僵尸手部挥到人以外的物体声音(如:树、建筑)


new const zombie_hit_normal[][] = { "weapons/knife_hit1.wav", "weapons/knife_hit2.wav", "weapons/knife_hit3.wav", "weapons/knife_hit4.wav" }  //僵尸手抓到人的声音(滑鼠左键攻击)


new const zombie_hit_stab[][] = { "weapons/knife_stab.wav" }     //僵尸手部重击、必杀的声音(滑鼠右键的攻击)


new const zombie_idle[][] = { "nihilanth/nil_now_die.wav", "nihilanth/nil_slaves.wav", "nihilanth/nil_alone.wav", "zombie_plague/zombie_brains1.wav", "zombie_plague/zombie_brains2.wav" }  //僵尸自语自语发出的声音


new const zombie_idle_last[][] = { "nihilanth/nil_thelast.wav" }   //僵尸自言自语说着"下一个"的声音

new const zombie_madness[][] = { "zombie_plague/zombie_madness1.wav" }  //僵尸发疯的声音(胡乱吼叫...猜是用了狂暴弹吧?)


new const sound_nemesis[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/nemesis2.wav" }        //游戏模式为复仇者模式时的开场音效组


new const sound_survivor[][] = { "zombie_plague/survivor1.wav", "zombie_plague/survivor2.wav" }        //游戏模式为生存者模式时的开场音效组


new const sound_swarm[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }         //对抗模式的音效(没见到档案....不清楚是那个

的)new const sound_multi[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }        //多数人感染的的音效(没见到档案....不清楚是那个模式

的)new const sound_plague[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/survivor1.wav" }         //瘟疫模式开场音效组


new const sound_first_zombie[][] = { "zombie_plague/first_zombie1.wav", "zombie_plague/first_zombie2.wav" }   //游戏模式为开始只有一人被感染模式时的开场音效组


new const grenade_infect[][] = { "zombie_plague/grenade_infect.wav" }    //病毒手榴弹爆炸的声音

new const grenade_infect_player[][] = { "scientist/scream20.wav", "scientist/scream22.wav", "scientist/scream05.wav" }   //被病毒手榴弹打中的人物惨叫声组


new const grenade_fire[][] = { "zombie_plague/grenade_explode.wav" }       //火焰弹爆炸的声音


new const grenade_fire_player[][] = { "zombie_plague/zombie_burn3.wav","zombie_plague/zombie_burn4.wav","zombie_plague/zombie_burn5.wav","zombie_plague/zombie_burn6.wav","zombie_plague/zombie_burn7.wav" }   //僵尸被火焰弹烧到的声音组


new const grenade_frost[][] = { "warcraft3/frostnova.wav" }   //冰冻弹爆炸的声音


new const grenade_frost_player[][] = { "warcraft3/impalehit.wav" }    //被冰冻时的音效

new const grenade_frost_break[][] = { "warcraft3/impalelaunch1.wav" }     //解除冰冻时的音效

new const grenade_flare[][] = { "items/nvg_on.wav" }                 //照明弹启动的声音

new const sound_antidote[][] = { "items/smallmedkit1.wav" }           //使用解毒剂的音效

new const sound_thunder[][] = { "zombie_plague/thunder1.wav", "zombie_plague/thunder2.wav" }    //打雷音效组

//开始倒数声音(10~1)

//new const sound_countdown[10][] = { "vox/one.wav", "vox/two.wav", "vox/three.wav", "vox/four.wav", "vox/five.wav", "vox/six.wav", "vox/seven.wav", "vox/eight.wav", "vox/nine.wav", "vox/ten.wav" }  //男声优

new const sound_countdown[10][] = { "fvox/one.wav", "fvox/two.wav", "fvox/three.wav", "fvox/four.wav", "fvox/five.wav", "fvox/six.wav", "fvox/seven.wav", "fvox/eight.wav", "fvox/nine.wav", "fvox/ten.wav" }  //女声优


// Uncomment the following line to enable ambience sounds  增加游戏气氛音效(过场音效、特殊模式音效等等...)

#define AMBIENCE_SOUNDS          //定义气氛音效

#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported) 气氛音效只能是wav mp3格式的音效(PS:而且是单声道 8位元 4200hz的音频格式 不然会没声音喔!)

// Infection Rounds 气氛音效的作用范围

new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/ambience.wav" } // sounds (played randomly) 任意一场游戏的选单画面气氛音效(选择人物角色时)

new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 17.0 } // duration in seconds of each sound 气氛音效的秒数限制(此处为17秒)//

Nemesis Rounds  复仇者气氛音效范围

new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/nowhere_MADLAX.wav" }  //当为复仇者模式时 会启动此气氛音效

new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 17.0 }        //气氛音效的秒数限制(此处为17秒)

// Survivor Rounds 生存者模式气氛音效范围

new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/the_storybegin.wav" }   //当为生存者模式时 会启动此气氛音效

new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 17.0 }    //气氛音效的秒数限制(此处为17秒)

// Swarm Rounds  //群体感染模式气氛音效范围

new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/zombie_nowhere.wav" }  //当为群体感染模式时 会启动此气氛音效

new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 17.0 }   //气氛音效的秒数限制(此处为17秒)

// Plague Rounds //瘟疫感染模式气氛音效范围

new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/if_i_die.wav" }  //当为瘟疫感染模式时 会启动此气氛音效

new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 17.0 }   //气氛音效的秒数限制(此处为17秒)

#endif


// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons 购买选单(菜单):主要、次要武器选单

new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_m4a1", "weapon_ak47", "weapon_sg552", "weapon_aug", "weapon_scout", "weapon_m3", "weapon_xm1014", "weapon_tmp", "weapon_mac10", "weapon_ump45", "weapon_mp5navy", "weapon_p90" }  //定义的主要武器

new const g_secondary_items[][] = { "weapon_glock18", "weapon_usp", "weapon_p228", "weapon_deagle", "weapon_fiveseven", "weapon_elite" }      //定义的次要武器


// Additional Items to give after buying all weapons (e.g. grenades)   在购买完主要、次要武器后的附加选单(菜单)...此的附加选单为手掷弹药

new const g_additional_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade" }  //定义的手榴弹、闪光弹、烟雾弹


// Extra Items: Weapons and their costs  额外可购买的特殊武器选项与所需要的点数(子弹包)

new const g_extra_names[][] = { "火焰弹", "冰冻弹", "照明弹", "AWP 麦格农狙击枪", "M249 班用轻机枪", "SG550 连发狙击枪", "G3SG1 连发狙击枪" }    //特殊武器命名

new const g_extra_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade", "weapon_awp", "weapon_m249", "weapon_sg550", "weapon_g3sg1" }  //定义的特殊武器

new const g_extra_costs[] = { 5, 5, 5, 10, 12, 15, 10 }    //定义的特殊武器购买时所需的点数(子弹包)


// Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb   额外购买的特殊武器所需要的点数(子弹包)

new const g_extra_costs2[] = { 10, 15, 17, 20 }  //定义特殊武器购买时所需的点数(子弹包),依序为:夜视镜、解毒剂、僵尸狂暴剂、病毒炸弹


// Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect   天气效果  下面的三个选项中只要在前方加上//表示不启动该效果

//#define AMBIENCE_RAIN // Rain 下雨

//#define AMBIENCE_SNOW // Snow 下雪

//#define AMBIENCE_FOG // Fog   雾


#if defined AMBIENCE_FOG // Fog Customization (if enabled)   //定义 雾的效果如果启动将执行下方两行程式

new const FOG_DENSITY[] = "0.0018" // Density 定义雾的密度(浓度)此处为0.0018

new const FOG_COLOR[] = "128 128 128" // Color: Red Green Blue定义雾的颜色此为RGB模式(最亮为255最暗为000)

#endif   //结束雾的定义效果


// Sky Names (randomly chosen if more than one)  天空的景色(当有多个时只采用其中一种)

new const skynames[][] = { "space", "night", "neb7", "neb6", "neb2", "neb1", "alien", "hav", "backalley", "night2", "london", "inferno" }   //定义天空景色物件名称


// Uncomment if you don't want the sky to be changed  当不启动天空景色变换的就不转换天空(呃....翻这句好像没什用- -")

//#define DONT_CHANGE_SKY   //不要开放天空景色变化效果(前方加了// 表示不开启)


// Lightning Lights Cycle  闪电 光持续时间

new const lights_thunder1[][] = { "i" ,"j", "k", "l", "m", "n", "o", "n", "m", "l", "k", "j", "i", "h", "g", "f", "e", "d", "c", "b", "a"}new const

lights_thunder2[][] = { "k", "l", "m", "l", "k", "j", "i", "h", "g", "f", "e", "d", "c", "b", "a", "a", "b", "c", "d", "e", "d", "c", "b", "a"}new const

lights_thunder3[][] = { "b", "c", "d", "e", "f", "e", "d", "c", "i" ,"j", "k", "l", "m", "l", "k", "j", "i", "h", "g", "f", "e", "d", "c", "b", "a"}


// Decal List for Zombie Bloodstains/Footsteps   僵尸血迹和脚步声

new const zombie_decals[] = { 99, 107, 108, 184, 185, 186, 187, 188, 189 }


// Knockback Power values for weapons  武器的击退数值

/ Note: negative values will disable knockback power for the weapon 武器能够击退的作用力数值(-1.0表示无击退力?)

new const Float:kb_weapon_power[] = { 

-1.0, // --- 
2.4, // P228
 -1.0, // --- 
6.5, // SCOUT
 -1.0, // --- 
8.0, // XM1014
 -1.0, // --- 
2.3, // MAC10
5.0, // AUG 
-1.0, // ---
 2.4, // ELITE 
2.0, // FIVESEVEN 
2.4, // UMP45
 5.3, // SG550 
5.5, // GALIL 
5.5, // FAMAS 
2.2, // USP 
2.0, // GLOCK18 
10.0, // AWP 
2.5, // MP5NAVY
 5.2, // M249
 8.0, // M3 
5.0, // M4A1 
2.4, // TMP
 6.5, // G3SG1
 -1.0, // --- 
5.3, // DEAGLE
 5.0, // SG552 
6.0, // AK47
 -1.0, // ---
 2.0 // P90}


// Dynamic Stuff Limiters (increase if needed)  各种设定数量上限值(这的用途要配合最下方各列副程式来看才比较知道功能是什么...)

const MAX_EXTRA_ITEMS = 30    //特殊项目最大填充值

const MAX_ZOMBIE_CLASSSES = 20     //最大僵尸同行数量

const MAX_CSDM_SPAWNS = 128   //死斗时重生点最大数量

const MAX_STATS_SAVED = 64  //最大统计储存数

const MAX_MODELS_NEMESIS = 10   //复仇者最大数量

const MAX_MODELS_SURVIVOR = 10  //生存者最大数量

const MAX_MODELS_HUMAN = 20      //人类最大数量

const MAX_MODELS_ADM_HUMAN = 10     //最大管理人数目(伺服器管理人)

const MAX_MODELS_ADM_ZOMBIE = 10      //最大僵尸管理人数目(伺服器管理人)


// Objective entites and anything that would affect plugin gameplay   //影响游戏者的插件设定(共用物件)


new const g_objective_ents[][] = { "func_bomb_target", "info_bomb_target", "info_vip_start", "func_vip_safetyzone", "func_escapezone", "hostage_entity", "monster_scientist", "func_hostage_rescue", "info_hostage_rescue", "env_fog", "env_rain", "env_snow", "item_longjump", "func_vehicle" } //


******************************************************
目前翻到这边....后段的部份我还要看底下的程式才知道用途...也才能够用文字表达
也许大多人都已经有中文化的档案~(为什么只有我没有表情       )
在此还是发给需要的人~有先爬过文了…应该没有发到类似的...因为中文字全是自己打的(<--笨)表情       
至于修改程式中的各种物件的方法…教学区热心的大大们都有提供!很丰富~善用"搜寻"会有意想不到的收获喔!!
ps:如果这篇没有什么用途的话…那就很不好意思的麻烦请板大删文表情  
ps:谢谢大大热心的指教…我已经把翻的怪怪的部份修正了~     [/quote


[ 此文章被leekaa在2010-01-05 13:24重新编辑 ]

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财富:200 (by amore12) | 理由: 文章详细!感谢提供!!



献花 x5 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-04 05:19 |
leekaa
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咦....怎么和我原先打的排版不同-.-" 这样要看懂也很难吧....(乱成一团)
(我该怎么做程式码才能一行一行排好囧....好想重贴!)....................阿~修改好了....我果然不太会用发文功能表情
不好意思~文章中有注意…我已火速修正0.0"


丧尸只有一人被感染的模式 是僵尸模式开始时只出现一位感染者(有这个模式 但正规名称叫?表情 )
谢谢pcpc305305、amore12chuchung712魂梦大大们的花  我好感动表情
花好香喔.....要放那边好呢?表情


[ 此文章被leekaa在2010-01-09 23:55重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:0 (by 魂梦) | 理由: 请注意注音文!


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-04 05:22 |
supermanhugo
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编辑一下吧


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-01-04 12:54 |
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我怎么觉得有些翻译怪怪的… 表情
「// Player Models (randomly chosen if more than one)」怎么翻成「角色模组(当多个时只选一个使用)」…
"randomly"的原意怎么不见了…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-04 15:57 |
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「// Player Models (randomly chosen if more than one)」是「// 角色模组 (如果超过一个便随机选择)」


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-01-04 16:24 |
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虽然基本都OK看得懂

可是ˋ看你翻得那么辛苦

给你回复一下表情


正式回来 数位论坛
唷唷超级久没有来了!
希望大家还记得我唷


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-04 18:10 |
supermanhugo
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sound_swarm好像是对抗模式的音效


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-01-04 19:21 |
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送您100雅以示感谢

虽然我没有zp啦..


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-07 22:41 |
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讨厌XD 忘记用送花显示 白耍帅了...


我真的有送噢= =


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-07 22:49 |
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请问丧尸只有一人被感染的模式是啥? 即是出现第一只丧尸 不是复仇者


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-01-08 00:57 |

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