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leekaa
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[中文化] zombie_plague40 部份音效、武器、人物等等中文說明
[quote][Plugin Customization]

=================================================================================*/


// Access Flags Required (check CMDACCESS.INI for console commands)

const ACCESS_FLAG = ADMIN_BAN // to access the admin menu

const ACCESS_FLAG2 = ADMIN_RCON // to turn the mod on/off

const ACCESS_FLAG3 = ADMIN_BAN // to get admin models


// Player Models (randomly chosen if more than one)     角色模組(如超過一個時則隨機選一個)

new const model_nemesis[][] = { "depredador3" } //  新增復仇者

new const model_survivor[][] = { "vip2", "marine", "solder_umbrella", "solder_umbrella2" } // 新增生存者

new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban", "militia", "spetsnaz" } //   新增一般人類(警+匪)

new const model_admin[][] = { "vip1" } // Admin (human) sv自定義人類模組

new const model_admin_zombie[][] = { "depredador2" } // Admin (zombie)  sv自定義僵屍模組


// Weapon Models    武器模組

new const model_vknife_human[] = { "models/v_knife.mdl" }  //新增第一人稱人類用手部小刀模組

new const model_vknife_nemesis[] = { "models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl" }   //新增第一人稱復仇者用手部模組

new const model_vm249_survivor[] = { "models/v_m249.mdl" }  //新增第一人稱生存者用手部拿m249機槍模組

new const model_grenade_infect[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl" }     //新增一個手拿病毒中和劑的模組

new const model_grenade_fire[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl" }         //新增一個手拿火焰彈的手部模組

new const model_grenade_frost[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl" }       //新增一個手拿冷凍彈的手部模組

new const model_grenade_flare[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl" }       //新增一個手拿照明彈的手部模組


// Grenade Sprites       //投直武器效果

new const sprite_grenade_trail[] = { "sprites/laserbeam.spr" }   //閃光彈

new const sprite_grenade_ring[] = { "sprites/shockwave.spr" }   //震憾彈

new const sprite_grenade_fire[] = { "sprites/flame.spr" }       //火焰彈

new const sprite_grenade_smoke[] = { "sprites/black_smoke3.spr" }  //煙霧彈

new const sprite_grenade_glass[] = { "models/glassgibs.mdl" }     //破碎模組?(在我的檔案中並沒看到此模組=.=所以不太清楚真象)


// Sounds (randomly chosen if more than one)   //音效模組  當多個時 只播放其中一種

new const sound_win_zombies[][] = { "ambience/the_horror1.wav", "ambience/the_horror3.wav", "ambience/the_horror4.wav" }   //僵屍勝利音效組

new const sound_win_humans[][] = { "zombie_plague/win_humans1.wav", "zombie_plague/win_humans2.wav" }   //人類勝利音效


new const sound_win_no_one[][] = { "ambience/3dmstart.wav" }    //平手時音效組(沒看到模組 或是其它用途我沒注意...)



new const zombie_infect[][] = { "zombie_plague/zombie_infec1.wav", "zombie_plague/zombie_infec2.wav", "zombie_plague/zombie_infec3.wav", "zombie_plague/nemesis2.wav", "scientist/scream01.wav" }  //人被感染病毒時的叫聲音效組


new const zombie_pain[][] = { "zombie_plague/zombie_pain1.wav", "zombie_plague/zombie_pain2.wav", "zombie_plague/zombie_pain3.wav", "zombie_plague/zombie_pain4.wav", "zombie_plague/zombie_pain5.wav" }  //僵屍被槍刀打中時的叫聲音效組


new const nemesis_pain[][] = { "zombie_plague/nemesis_pain1.wav", "zombie_plague/nemesis_pain2.wav", "zombie_plague/nemesis_pain3.wav" }       //復仇者被槍刀打中時的叫聲音效組


new const zombie_die[][] = { "zombie_plague/zombie_die1.wav", "zombie_plague/zombie_die2.wav", "zombie_plague/zombie_die3.wav", "zombie_plague/zombie_die4.wav", "zombie_plague/zombie_die5.wav" }  //僵屍死亡的叫聲音效組


new const zombie_fall[][] = { "zombie_plague/zombie_fall1.wav" }                  //僵屍持續減血時的音效組(如:掉進水中)

new const zombie_miss_slash[][] = { "weapons/knife_slash1.wav", "weapons/knife_slash2.wav" }      //僵屍手部揮空的聲音組

new const zombie_miss_wall[][] = { "weapons/knife_hitwall1.wav" }             //僵屍手部揮到人以外的物體聲音(如:樹、建築)


new const zombie_hit_normal[][] = { "weapons/knife_hit1.wav", "weapons/knife_hit2.wav", "weapons/knife_hit3.wav", "weapons/knife_hit4.wav" }  //僵屍手抓到人的聲音(滑鼠左鍵攻擊)


new const zombie_hit_stab[][] = { "weapons/knife_stab.wav" }     //僵屍手部重擊、必殺的聲音(滑鼠右鍵的攻擊)


new const zombie_idle[][] = { "nihilanth/nil_now_die.wav", "nihilanth/nil_slaves.wav", "nihilanth/nil_alone.wav", "zombie_plague/zombie_brains1.wav", "zombie_plague/zombie_brains2.wav" }  //僵屍自語自語發出的聲音


new const zombie_idle_last[][] = { "nihilanth/nil_thelast.wav" }   //僵屍自言自語說著"下一個"的聲音

new const zombie_madness[][] = { "zombie_plague/zombie_madness1.wav" }  //僵屍發瘋的聲音(胡亂吼叫...猜是用了狂暴彈吧?)


new const sound_nemesis[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/nemesis2.wav" }        //遊戲模式為復仇者模式時的開場音效組


new const sound_survivor[][] = { "zombie_plague/survivor1.wav", "zombie_plague/survivor2.wav" }        //遊戲模式為生存者模式時的開場音效組


new const sound_swarm[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }         //對抗模式的音效(沒見到檔案....不清楚是那個

的)new const sound_multi[][] = { "ambience/the_horror2.wav" }        //多數人感染的的音效(沒見到檔案....不清楚是那個模式

的)new const sound_plague[][] = { "zombie_plague/nemesis1.wav", "zombie_plague/survivor1.wav" }         //瘟疫模式開場音效組


new const sound_first_zombie[][] = { "zombie_plague/first_zombie1.wav", "zombie_plague/first_zombie2.wav" }   //遊戲模式為開始只有一人被感染模式時的開場音效組


new const grenade_infect[][] = { "zombie_plague/grenade_infect.wav" }    //病毒手榴彈爆炸的聲音

new const grenade_infect_player[][] = { "scientist/scream20.wav", "scientist/scream22.wav", "scientist/scream05.wav" }   //被病毒手榴彈打中的人物慘叫聲組


new const grenade_fire[][] = { "zombie_plague/grenade_explode.wav" }       //火焰彈爆炸的聲音


new const grenade_fire_player[][] = { "zombie_plague/zombie_burn3.wav","zombie_plague/zombie_burn4.wav","zombie_plague/zombie_burn5.wav","zombie_plague/zombie_burn6.wav","zombie_plague/zombie_burn7.wav" }   //僵屍被火焰彈燒到的聲音組


new const grenade_frost[][] = { "warcraft3/frostnova.wav" }   //冰凍彈爆炸的聲音


new const grenade_frost_player[][] = { "warcraft3/impalehit.wav" }    //被冰凍時的音效

new const grenade_frost_break[][] = { "warcraft3/impalelaunch1.wav" }     //解除冰凍時的音效

new const grenade_flare[][] = { "items/nvg_on.wav" }                 //照明彈啟動的聲音

new const sound_antidote[][] = { "items/smallmedkit1.wav" }           //使用解毒劑的音效

new const sound_thunder[][] = { "zombie_plague/thunder1.wav", "zombie_plague/thunder2.wav" }    //打雷音效組

//開始倒數聲音(10~1)

//new const sound_countdown[10][] = { "vox/one.wav", "vox/two.wav", "vox/three.wav", "vox/four.wav", "vox/five.wav", "vox/six.wav", "vox/seven.wav", "vox/eight.wav", "vox/nine.wav", "vox/ten.wav" }  //男聲優

new const sound_countdown[10][] = { "fvox/one.wav", "fvox/two.wav", "fvox/three.wav", "fvox/four.wav", "fvox/five.wav", "fvox/six.wav", "fvox/seven.wav", "fvox/eight.wav", "fvox/nine.wav", "fvox/ten.wav" }  //女聲優


// Uncomment the following line to enable ambience sounds  增加遊戲氣氛音效(過場音效、特殊模式音效等等...)

#define AMBIENCE_SOUNDS          //定義氣氛音效

#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported) 氣氛音效只能是wav mp3格式的音效(PS:而且是單聲道 8位元 4200hz的音頻格式 不然會沒聲音喔!)

// Infection Rounds 氣氛音效的作用範圍

new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/ambience.wav" } // sounds (played randomly) 任意一場遊戲的選單畫面氣氛音效(選擇人物角色時)

new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 17.0 } // duration in seconds of each sound 氣氛音效的秒數限制(此處為17秒)//

Nemesis Rounds  復仇者氣氛音效範圍

new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/nowhere_MADLAX.wav" }  //當為復仇者模式時 會啟動此氣氛音效

new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 17.0 }        //氣氛音效的秒數限制(此處為17秒)

// Survivor Rounds 生存者模式氣氛音效範圍

new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/the_storybegin.wav" }   //當為生存者模式時 會啟動此氣氛音效

new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 17.0 }    //氣氛音效的秒數限制(此處為17秒)

// Swarm Rounds  //群體感染模式氣氛音效範圍

new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/zombie_nowhere.wav" }  //當為群體感染模式時 會啟動此氣氛音效

new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 17.0 }   //氣氛音效的秒數限制(此處為17秒)

// Plague Rounds //瘟疫感染模式氣氛音效範圍

new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/if_i_die.wav" }  //當為瘟疫感染模式時 會啟動此氣氛音效

new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 17.0 }   //氣氛音效的秒數限制(此處為17秒)

#endif


// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons 購買選單(菜單):主要、次要武器選單

new const g_primary_items[][] = { "weapon_galil", "weapon_famas", "weapon_m4a1", "weapon_ak47", "weapon_sg552", "weapon_aug", "weapon_scout", "weapon_m3", "weapon_xm1014", "weapon_tmp", "weapon_mac10", "weapon_ump45", "weapon_mp5navy", "weapon_p90" }  //定義的主要武器

new const g_secondary_items[][] = { "weapon_glock18", "weapon_usp", "weapon_p228", "weapon_deagle", "weapon_fiveseven", "weapon_elite" }      //定義的次要武器


// Additional Items to give after buying all weapons (e.g. grenades)   在購買完主要、次要武器後的附加選單(菜單)...此的附加選單為手擲彈藥

new const g_additional_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade" }  //定義的手榴彈、閃光彈、煙霧彈


// Extra Items: Weapons and their costs  額外可購買的特殊武器選項與所需要的點數(子彈包)

new const g_extra_names[][] = { "火焰彈", "冰凍彈", "照明彈", "AWP 麥格農狙擊槍", "M249 班用輕機槍", "SG550 連發狙擊槍", "G3SG1 連發狙擊槍" }    //特殊武器命名

new const g_extra_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_flashbang", "weapon_smokegrenade", "weapon_awp", "weapon_m249", "weapon_sg550", "weapon_g3sg1" }  //定義的特殊武器

new const g_extra_costs[] = { 5, 5, 5, 10, 12, 15, 10 }    //定義的特殊武器購買時所需的點數(子彈包)


// Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb   額外購買的特殊武器所需要的點數(子彈包)

new const g_extra_costs2[] = { 10, 15, 17, 20 }  //定義特殊武器購買時所需的點數(子彈包),依序為:夜視鏡、解毒劑、僵屍狂暴劑、病毒炸彈


// Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect   天氣效果  下面的三個選項中只要在前方加上//表示不啟動該效果

//#define AMBIENCE_RAIN // Rain 下雨

//#define AMBIENCE_SNOW // Snow 下雪

//#define AMBIENCE_FOG // Fog   霧


#if defined AMBIENCE_FOG // Fog Customization (if enabled)   //定義 霧的效果如果啟動將執行下方兩行程式

new const FOG_DENSITY[] = "0.0018" // Density 定義霧的密度(濃度)此處為0.0018

new const FOG_COLOR[] = "128 128 128" // Color: Red Green Blue定義霧的顏色此為RGB模式(最亮為255最暗為000)

#endif   //結束霧的定義效果


// Sky Names (randomly chosen if more than one)  天空的景色(當有多個時只採用其中一種)

new const skynames[][] = { "space", "night", "neb7", "neb6", "neb2", "neb1", "alien", "hav", "backalley", "night2", "london", "inferno" }   //定義天空景色物件名稱


// Uncomment if you don't want the sky to be changed  當不啟動天空景色變換的就不轉換天空(呃....翻這句好像沒什用- -")

//#define DONT_CHANGE_SKY   //不要開放天空景色變化效果(前方加了// 表示不開啟)


// Lightning Lights Cycle  閃電 光持續時間

new const lights_thunder1[][] = { "i" ,"j", "k", "l", "m", "n", "o", "n", "m", "l", "k", "j", "i", "h", "g", "f", "e", "d", "c", "b", "a"}new const

lights_thunder2[][] = { "k", "l", "m", "l", "k", "j", "i", "h", "g", "f", "e", "d", "c", "b", "a", "a", "b", "c", "d", "e", "d", "c", "b", "a"}new const

lights_thunder3[][] = { "b", "c", "d", "e", "f", "e", "d", "c", "i" ,"j", "k", "l", "m", "l", "k", "j", "i", "h", "g", "f", "e", "d", "c", "b", "a"}


// Decal List for Zombie Bloodstains/Footsteps   僵屍血跡和腳步聲

new const zombie_decals[] = { 99, 107, 108, 184, 185, 186, 187, 188, 189 }


// Knockback Power values for weapons  武器的擊退數值

/ Note: negative values will disable knockback power for the weapon 武器能夠擊退的作用力數值(-1.0表示無擊退力?)

new const Float:kb_weapon_power[] = { 

-1.0, // --- 
2.4, // P228
 -1.0, // --- 
6.5, // SCOUT
 -1.0, // --- 
8.0, // XM1014
 -1.0, // --- 
2.3, // MAC10
5.0, // AUG 
-1.0, // ---
 2.4, // ELITE 
2.0, // FIVESEVEN 
2.4, // UMP45
 5.3, // SG550 
5.5, // GALIL 
5.5, // FAMAS 
2.2, // USP 
2.0, // GLOCK18 
10.0, // AWP 
2.5, // MP5NAVY
 5.2, // M249
 8.0, // M3 
5.0, // M4A1 
2.4, // TMP
 6.5, // G3SG1
 -1.0, // --- 
5.3, // DEAGLE
 5.0, // SG552 
6.0, // AK47
 -1.0, // ---
 2.0 // P90}


// Dynamic Stuff Limiters (increase if needed)  各種設定數量上限值(這的用途要配合最下方各列副程式來看才比較知道功能是什麼...)

const MAX_EXTRA_ITEMS = 30    //特殊項目最大填充值

const MAX_ZOMBIE_CLASSSES = 20     //最大僵屍同行數量

const MAX_CSDM_SPAWNS = 128   //死鬥時重生點最大數量

const MAX_STATS_SAVED = 64  //最大統計儲存數

const MAX_MODELS_NEMESIS = 10   //復仇者最大數量

const MAX_MODELS_SURVIVOR = 10  //生存者最大數量

const MAX_MODELS_HUMAN = 20      //人類最大數量

const MAX_MODELS_ADM_HUMAN = 10     //最大管理人數目(伺服器管理人)

const MAX_MODELS_ADM_ZOMBIE = 10      //最大僵屍管理人數目(伺服器管理人)


// Objective entites and anything that would affect plugin gameplay   //影響遊戲者的插件設定(共用物件)


new const g_objective_ents[][] = { "func_bomb_target", "info_bomb_target", "info_vip_start", "func_vip_safetyzone", "func_escapezone", "hostage_entity", "monster_scientist", "func_hostage_rescue", "info_hostage_rescue", "env_fog", "env_rain", "env_snow", "item_longjump", "func_vehicle" } //


******************************************************
目前翻到這邊....後段的部份我還要看底下的程式才知道用途...也才能夠用文字表達
也許大多人都已經有中文化的檔案~(為什麼只有我沒有表情       )
在此還是發給需要的人~有先爬過文了…應該沒有發到類似的...因為中文字全是自己打的(<--笨)表情       
至於修改程式中的各種物件的方法…教學區熱心的大大們都有提供!很豐富~善用"搜尋"會有意想不到的收獲喔!!
ps:如果這篇沒有什麼用途的話…那就很不好意思的麻煩請板大刪文表情  
ps:謝謝大大熱心的指教…我已經把翻的怪怪的部份修正了~     [/quote


[ 此文章被leekaa在2010-01-05 13:24重新編輯 ]

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財富:200 (by amore12) | 理由: 文章詳細!感謝提供!!



獻花 x5 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-01-04 05:19 |
leekaa
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咦....怎麼和我原先打的排版不同-.-" 這樣要看懂也很難吧....(亂成一團)
(我該怎麼做程式碼才能一行一行排好囧....好想重貼!)....................阿~修改好了....我果然不太會用發文功能表情
不好意思~文章中有注意…我已火速修正0.0"


喪屍只有一人被感染的模式 是僵屍模式開始時只出現一位感染者(有這個模式 但正規名稱叫?表情 )
謝謝pcpc305305、amore12chuchung712魂夢大大們的花  我好感動表情
花好香喔.....要放那邊好呢?表情


[ 此文章被leekaa在2010-01-09 23:55重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:0 (by 魂夢) | 理由: 請注意注音文!


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-01-04 05:22 |
supermanhugo
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編輯一下吧


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-01-04 12:54 |
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我怎麼覺得有些翻譯怪怪的… 表情
「// Player Models (randomly chosen if more than one)」怎麼翻成「角色模組(當多個時只選一個使用)」…
"randomly"的原意怎麼不見了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-01-04 15:57 |
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「// Player Models (randomly chosen if more than one)」是「// 角色模組 (如果超過一個便隨機選擇)」


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-01-04 16:24 |
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雖然基本都OK看得懂

可是ˋ看你翻得那麼辛苦

給你回復一下表情


正式回來 數位論壇
唷唷超級久沒有來了!
希望大家還記得我唷


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-01-04 18:10 |
supermanhugo
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sound_swarm好像是對抗模式的音效


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-01-04 19:21 |
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送您100雅以示感謝

雖然我沒有zp啦..


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-01-07 22:41 |
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討厭XD 忘記用送花顯示 白耍帥了...


我真的有送噢= =


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-01-07 22:49 |
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請問喪屍只有一人被感染的模式是啥? 即是出現第一隻喪屍 不是復仇者


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-01-08 00:57 |

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