廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4352 個閱讀者
WebGame 快速索引
OGame  摩爾莊園  七龍紀  領地傳承  YOHO機甲戰士  武林三國  寵物島  泡麵三國  天下無雙  WEB武林  車肥羊三國  YOHO夢境 
武林英雄  熱血三國志  兵臨城下2 天書奇談  開心農場  戰將  俠武英雄傳  桃園英雄傳  冒險契約  庫洛幻境  仙緣物語  戰無雙 
快打三國  卡卡們的大亂門  OP偉大航路

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
楓綾
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 創作大師獎 發文大師獎
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: 線上遊戲2
推文 x746 鮮花 x1954
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[兵臨城下2][攻略研究] 軍械搭配指南和作戰指南
此文網路轉載提供會員參考!! 作者:lukyee分享


軍械搭配指南和作戰指南科技就是戰鬥力!

猿人用火獲得了生存的權利;凱撒用長矛征服了歐洲;成吉思汗用馬和弓創造了最大的帝國;美國人用原子彈馴服了倭。

而我則要教您怎樣用好你們的護甲、利刃和戰馬。


[軍 械 搭 配 指 南]



1、步兵──軍之中堅

(喜歡看NBA的人都知道,只有防守優秀的球隊才能走到最後,在三國裡也是一樣。)

理論:

1.在大學殿的步兵科技裡,有一項“步兵熟練度”,每級提升3%的護甲屬性。因此步兵擁有所有軍種中最高的防禦力。
2.而為了將“步兵熟練度”科技發揮到最高的效率,應該在步兵的裝備中加入更多的護甲。
3.每提升一級裝備,對屬性的提高非常大。
4.在平蠻任務中,蠻族武將的先手率非常高,所以低護甲單位在這樣的戰鬥中非常吃虧。


搭配建議:


1.如果您熱愛高難度的平蠻任務,建議您優先升級軍械科技裡的護甲制造和步兵科技裡的步兵熟練度。
2.在難度較高的平蠻任務中,建議給步兵裝備2甲1刀甚至3甲,這樣可以有效的降低損失。
3.在難度較低卻距離較遠的平蠻任務中,建議裝備2甲1馬或者1甲1刀1馬。
4.在PVP戰鬥中,防守方由于沒有行軍要求,建議使用2甲1刀,攻擊方建議使用1甲1刀1馬。
5.由於一般不可能先手,所以建議搭配高力低敏的武將。


2、騎兵──兵貴神速

(時間就是金錢,速度就是生命)

理論:

關於騎兵的理論,我曾經寫過一篇測評,承蒙版主賞識給了個精,大家有興趣可以去看看。



搭配建議:


1.不建議在高難度的平蠻任務中實用騎兵,因為那樣損失會比較嚴重。
2.如果你所在的郡縣低難度的蠻族被消滅的很快,那麼騎兵也是搶點不錯的選擇。
3.在PVP戰鬥中,高機動騎兵是最有效的武器,攻城戰時建議1馬1甲1刀比較均衡,2馬1甲更加安全;掠奪戰時可以用3馬。
4.騎兵的敏捷非常高,再搭配一個高敏的武將基本上可以保持先手。


3、弓兵──死亡之箭

(大流士說過,我們波斯的箭遮天蔽日)

理論:

1.弓兵的熟練度科技是提升所有武器的屬性3%,所以搭配3件武器的弓兵將是遊戲裡最恐怖的兵種!


搭配建議:

1.在難度較高的平蠻任務中,建議給弓兵裝備1弓1甲1刀。
2.在難度較低的平蠻任務中,建議給弓兵裝備1弓2刀。
3.在PVP中,建議給弓兵裝備1弓2刀,但這個將軍要同時擁有一定數量的步兵,以防對手集火。


[作 戰 指 南]

1、將領──千軍易得、一將難求
1、如果你能得到一個呂布這樣的歷史武將,那麼下面我要說的東西就不用看了。
2、怎麼挑選普通武將?很簡單,看屬性,(力量+敏捷+統帥)-(武將等級X3)所得數字越大越好。

3、怎麼加屬性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻擊力)。統帥在現在的體系中比較雞肋,一般不加。

4、武將等級和大學殿裡的統帥術決定了帶兵的最大數量。一個50級左右的武將能帶1萬人。

2、備戰──打仗就是燒錢

1、打倭寇需要3K-7K人的4級兵,打鮮卑需要5K-1W的5級兵,打烏桓需要1W-2W的5-6級兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6級兵,羌需要4-6W人才能保證安全。

2、更高的難度,最好要玩家之間的合作了。只要A在打的時候,B進入戰場就能合力抗敵。

3、把營寨靠近你要打的目標,然後從營寨出兵能更好的掌握節奏。我以前經常是走路上6個小時,走到的時候,蠻族已經被打掉了……鬱悶啊。移動部隊的秘訣就是白天移營寨,晚上移部隊。

4、如何轉移軍械?很簡單,從A城征兵1000,裝備上3具你需要軍械,然後把這個武將從點將台調到B城。到了B城直接裁軍(是裁軍不是解散),那麼3000具軍械就直接入庫了。

3、行軍──短板效應

1、一只部隊的行軍速度決定于3個兵種中速度最慢的那一個。比如,你有10000人的3馬騎兵卻又帶了1人的無馬步兵,那麼行軍速度按步兵算。

2、出兵時的速度決定于3個武將所帶部隊中速度最慢的那一個。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時他們的行軍速度按C武將計算。

3、回營速度單獨計算。比如,A武將帶3馬騎兵,B武將帶1馬騎兵,C武將帶無馬步兵,這時A武將先回營,B武將其次,C武將……

4、一些重要的時間數據在下一節會用到:當營寨距離敵軍1格、行軍科技為7級時,步弓兵需要7分鐘到達,不帶兵武將需要54秒到達。

4、實戰操作──運籌帷幄決勝千裡

我做平蠻任務時,有個經驗,那就是如果手動操作作戰可以比自動作戰降低約50%的兵力損失。在面對越羌這樣上萬人部隊的時候,如果還是自動作戰,那麼全軍覆沒肯定是家常便飯了。操作的關鍵是:使用合適的策略和使用合適的陣法。

1、陣法表是這樣看的,橫向是你的部隊,縱向是敵人的部隊,相交處你對敵人的攻擊效率,1.2最好,0.8則要損失很多。

2、開戰之前先派一個不帶兵武將去攻打一下蠻族,記錄下對方的陣型,然後回到營寨調整自己的陣型,盡量克制對方。

3、前期推薦使用3只部隊,一隊為防禦隊,兩隊為攻擊隊。防禦隊只帶3甲步兵,攻擊隊帶1弓2刀兵和少量騎兵。攻擊隊的兵力應保證可以在一回合內全殲對方的一名武將為宜。其中防禦隊的兵力需要略少于攻擊隊中的任何一隊,比如防禦隊1W人,那麼攻擊隊就需要1.1W人。3隊選用相同的陣法。

4、每回合開始時,讓防禦隊選擇防禦(防禦狀態可以降低約50%傷害),攻擊隊選擇火矢等計謀攻擊。

5、在營寨裡準備一些低等級武將,他們不需要帶兵或帶個位數的兵。在每回合開始前,讓他們加入戰鬥。加入的數量最好是敵軍將領的數量。記住,讓帶兵的武將先進場。

6、實戰證明,電腦AI有50%幾率攻擊A隊,還有50%幾率攻擊那些不帶兵武將,還有低于1%的幾率會攻擊BC隊(我只遇到過一次,但是這一次就讓我損失了1萬人的6級弓兵)。


附表1:

齊射 多個選擇了齊射計策的部隊攻擊速度最快部隊的目標
突襲 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方混亂,否則無效
猛攻 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方恐懼,否則無效
水淹 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方渙散,否則無效
火矢 單個目標,回合中對方傷亡在10%以上則有30%幾率造成對方火災,否則無效
遠射 單個目標,肯定不會被反擊
反擊 本回合不攻擊,但必定反擊(遠射除外),並且防禦為1.5倍
霹靂 攻城車砸牆攻擊力翻倍
挑撥 降低對方將領的忠誠度,如果成功則降低2忠誠度,成功率為((110-對方武將忠誠度)/100)
迅猛 速度提高一倍的普通攻擊。
鼓舞 一次提升己方15士氣



附表2:




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-25 15:39 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.055677 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言