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[1.6] 人物模组的问题
我去下载了很多很多动慢或者是其他的模组
但是却不知道怎么放

看了发表程式的大大解说   但是说把放
C:\ProgramFiles\DcooCS1.6\cstrike\models\player 把里面的资料更改改成自己喜欢的名子 然后再覆盖过去  

但是我不知道要更改哪个资料夹的名称呢....

帮帮我 大大们ˊˋ


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2009-09-27 09:00 |
andy22022099 手机 会员卡
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动漫角色..............哪边有   我要@@
arctic.leet.terror.militia是歹徒
sas.gsg9.gign.marine市警察


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台固媒体 | Posted:2009-09-27 10:23 |
a7811311622 手机
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方法1:
看ZP主插件的SMA档内容,不过担心你看不懂…
方法2:
用可以开启MDL档的程式把cstrike\models\player里的资料夹全部开开看内容,
这样你应该就知道你想要改的档案名称了,之后只是把你想要用的模组改名再覆盖。


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-27 10:26 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-09-27 10:26 发表的 : 到引言文
方法1:
看ZP主插件的SMA档内容,不过担心你看不懂…
方法2:
用可以开启MDL档的程式把cstrike\models\player里的资料夹全部开开看内容,
这样你应该就知道你想要改的档案名称了,之后只是把你想要用的模组改名再覆盖。

楼主好像没有问ZP人物模组怎么改耶....
它问的是....
哪个资料夹是哪个人物而已...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-27 10:40 |
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回1楼大大   动慢去模组区那边就可以下载到了啊= =''

回2楼大大   C:\ProgramFiles\DcooCS1.6\cstrike\models\player   \player里面有很多资料夹呢   例如 我想放大乔模组   但是大乔的模组\player里面根本没有   又不改自行更改名称 该怎么半啊= =''


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2009-09-27 18:10 |
storym88349 手机
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下面是引用 测试1 于 2009-09-27 18:10 发表的 : 到引言文
回1楼大大   动慢去模组区那边就可以下载到了啊= =''

回2楼大大   C:\ProgramFiles\DcooCS1.6\cstrike\models\player   \player里面有很多资料夹呢   例如 我想放大乔模组   但是大乔的模组\player里面根本没有   又不改自行更改名称 该怎么半啊= =''


可怜的孩子...我想你是误会了
改模组不是用新增的方式,而是用覆盖的方式
EX.
人物为GSG9时读取的是gsg9资料夹中的模组
那如果你把gsg9里面的模组覆盖成别的模组(名字还是叫gsg9喔)
那系统读取的时候读得就不是预设的模组,而是你自己放的模组
以上表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-27 19:04 |
a7811311622 手机
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下面是引用 Chaosx 于 2009-09-27 10:40 发表的 : 到引言文


楼主好像没有问ZP人物模组怎么改耶....
它问的是....
哪个资料夹是哪个人物而已...
表情 表情 表情

那就无视方法1吧…我还以为是指用到插件的…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-27 22:01 |
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下面是引用 a7811311622 于 2009-09-27 22:01 发表的 : 到引言文

那就无视方法1吧…我还以为是指用到插件的…


用插件可以用cs_set_user_model来改
我写的那个插件就是用这个
只不过还没测试过能不能实装在SV上


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-28 18:59 |
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[quote]下面是引用 storym88349 于 2009-09-27 19:04 发表的 : [back],5911396[/back]
 
这位大大   如果人物模组的名称的不是/player里面有的   那该怎么办
大大说是用覆盖的话   那是直接放在/player里面的意思嘛   需要改名称嘛


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2009-09-28 19:24 |
storym88349 手机
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下面是引用 测试1 于 2009-09-28 19:24 发表的 : 到引言文
[quote]下面是引用 storym88349 于 2009-09-27 19:04 发表的 : [back],5911396[/back]
 
这位大大   如果人物模组的名称的不是/player里面有的   那该怎么办
大大说是用覆盖的话   那是直接放在/player里面的意思嘛   需要改名称嘛


呃...我想你还是没有懂

换个方法讲一时之间我又讲不出来表情

这样说吧,系统读取档案的路径,除非你找到设定的档案,并且修改它,不然它是不变的,对吧?
那么,今天假如你要把gsg9这个角色换掉
系统读取的档案是models/player/gsg9/gsg9.mdl没错吧?
那么,假如今天你要改得模组叫123.mdl,那么你要把123.mdl改成gsg9.mdl
然后丢进gsg9的资料夹,把原本的gsg9.mdl覆盖掉
这样一来gsg9.mdl就会变成你覆盖的模组


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-28 21:13 |

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