人物模組的問題

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引用 | 編輯 測試1
2009-09-27 09:00
樓主
推文 x0
我去下載了很多很多動慢或者是其他的模組
但是卻不知道怎麼放

看了發表程式的大大解說   但是說把放
C:\ProgramFiles\DcooCS1.6\cstrike\models\player 把裡面的資料更改改成自己喜歡的名子 然後再覆蓋過去  

但是我不知道要更改哪個資料夾的名稱呢....

幫幫我 大大們ˊˋ

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引用 | 編輯 andy22022099
2009-09-27 10:23
1樓
  
動漫角色..............哪邊有   我要@@
arctic.leet.terror.militia是歹徒
sas.gsg9.gign.marine市警察

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-09-27 10:26
2樓
  
方法1:
看ZP主插件的SMA檔內容,不過擔心你看不懂…
方法2:
用可以開啟MDL檔的程式把cstrike\models\player裡的資料夾全部開開看內容,
這樣你應該就知道你想要改的檔案名稱了,之後只是把你想要用的模組改名再覆蓋。

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2009-09-27 10:40
3樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-09-27 10:26 發表的 : 到引言文
方法1:
看ZP主插件的SMA檔內容,不過擔心你看不懂…
方法2:
用可以開啟MDL檔的程式把cstrike\models\player裡的資料夾全部開開看內容,
這樣你應該就知道你想要改的檔案名稱了,之後只是把你想要用的模組改名再覆蓋。

樓主好像沒有問ZP人物模組怎麼改耶....
它問的是....
哪個資料夾是哪個人物而已...
表情 表情 表情

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引用 | 編輯 測試1
2009-09-27 18:10
4樓
  
回1樓大大   動慢去模組區那邊就可以下載到了啊= =''

回2樓大大   C:\ProgramFiles\DcooCS1.6\cstrike\models\player   \player裡面有很多資料夾呢   例如 我想放大喬模組   但是大喬的模組\player裡面根本沒有   又不改自行更改名稱 該怎麼半啊= =''

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引用 | 編輯 storym88349
2009-09-27 19:04
5樓
  
下面是引用 測試1 於 2009-09-27 18:10 發表的 : 到引言文
回1樓大大   動慢去模組區那邊就可以下載到了啊= =''

回2樓大大   C:\ProgramFiles\DcooCS1.6\cstrike\models\player   \player裡面有很多資料夾呢   例如 我想放大喬模組   但是大喬的模組\player裡面根本沒有   又不改自行更改名稱 該怎麼半啊= =''


可憐的孩子...我想你是誤會了
改模組不是用新增的方式,而是用覆蓋的方式
EX.
人物為GSG9時讀取的是gsg9資料夾中的模組
那如果你把gsg9裡面的模組覆蓋成別的模組(名字還是叫gsg9喔)
那系統讀取的時候讀得就不是預設的模組,而是你自己放的模組
以上表情

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-09-27 22:01
6樓
  
下面是引用 Chaosx 於 2009-09-27 10:40 發表的 : 到引言文


樓主好像沒有問ZP人物模組怎麼改耶....
它問的是....
哪個資料夾是哪個人物而已...
表情 表情 表情

那就無視方法1吧…我還以為是指用到插件的…

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引用 | 編輯 storym88349
2009-09-28 18:59
7樓
  
下面是引用 a7811311622 於 2009-09-27 22:01 發表的 : 到引言文

那就無視方法1吧…我還以為是指用到插件的…


用插件可以用cs_set_user_model來改
我寫的那個插件就是用這個
只不過還沒測試過能不能實裝在SV上

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引用 | 編輯 測試1
2009-09-28 19:24
8樓
  
[quote]下面是引用 storym88349 於 2009-09-27 19:04 發表的 : [back],5911396[/back]
 
這位大大   如果人物模組的名稱的不是/player裡面有的   那該怎麼辦
大大說是用覆蓋的話   那是直接放在/player裡面的意思嘛   需要改名稱嘛

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引用 | 編輯 storym88349
2009-09-28 21:13
9樓
  
下面是引用 測試1 於 2009-09-28 19:24 發表的 : 到引言文
[quote]下面是引用 storym88349 於 2009-09-27 19:04 發表的 : [back],5911396[/back]
 
這位大大   如果人物模組的名稱的不是/player裡面有的   那該怎麼辦
大大說是用覆蓋的話   那是直接放在/player裡面的意思嘛   需要改名稱嘛


呃...我想你還是沒有懂

換個方法講一時之間我又講不出來表情

這樣說吧,系統讀取檔案的路徑,除非你找到設定的檔案,並且修改它,不然它是不變的,對吧?
那麼,今天假如你要把gsg9這個角色換掉
系統讀取的檔案是models/player/gsg9/gsg9.mdl沒錯吧?
那麼,假如今天你要改得模組叫123.mdl,那麼你要把123.mdl改成gsg9.mdl
然後丟進gsg9的資料夾,把原本的gsg9.mdl覆蓋掉
這樣一來gsg9.mdl就會變成你覆蓋的模組

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引用 | 編輯 測試1
2009-09-28 21:25
10樓
  
storym88349大大

是每個模組都要放在gsg9.mdl裡面嘛   EX:大喬的模組名稱是daqiao.mdl  
那是要把daqiao.mdl名稱改成gsg9.mdl 放到models/player/gsg9裡面嘛

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引用 | 編輯 a7811311622
2009-09-28 22:03
11樓
  
下面是引用 測試1 於 2009-09-28 21:25 發表的 : 到引言文
storym88349大大

是每個模組都要放在gsg9.mdl裡面嘛   EX:大喬的模組名稱是daqiao.mdl  
那是要把daqiao.mdl名稱改成gsg9.mdl 放到models/player/gsg9裡面嘛


就是這個意思…沒想到很單純的東西要一大堆人解釋…
還是你想的太複雜了…?

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引用 | 編輯 測試1
2009-09-29 05:39
12樓
  
a7811311622大大

可能是我想太多了ˊˋ   不過現在懂了

我還想問一個問題   是每個人物模組都要更名放到models/player/gsg9這裡面嘛   還是可以換別的models/player/XXX

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引用 | 編輯 ChaosX
2009-09-29 07:54
13樓
  
下面是引用 測試1 於 2009-09-29 05:39 發表的 : 到引言文
a7811311622大大

可能是我想太多了ˊˋ   不過現在懂了

我還想問一個問題   是每個人物模組都要更名放到models/player/gsg9這裡面嘛     還是可以換別的models/player/XXX

可以換別的models/player/XXX
不能每個模組都放在gsg9裡面...
一個資料夾只能放一個模組....
下面是CS中8個人物的資料夾名稱

歹徒
arctic
guerilla
leet
terror

警察
gign
gsg9
sas
urban

表情 表情 表情

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引用 | 編輯 chuchung712
2009-09-29 18:57
14樓
  
換人物模組也要討論到13樓... 表情
看來CS1.6和CSCZ的各種檔案放置路徑要改一改喔... = =

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