遊戲官方網址:http://www.buzze...r.com/ 一開始先來老話一句,不論有啥問題,請先到
官方遊戲指南瀏覽一遍。畢竟大多數人也都只是用零碎的時間在玩網頁遊戲,沒有人會時常關注討論區,難得關注一次看到的卻只是詢問官方說明手冊裡都有的常識,將心比心一下,相信您也不會有太多耐心去回覆這樣的帖子。
接下來進入正題,BuzzerBeater這遊戲的目的,就是要達成讓球隊稱霸全球的夢想!而手段則是透過效率地訓練,將球員的潛力化為實力,或者經由交易獲得強力的球員。
一、篩選初始球員:隊伍成立後系統自動分配18名初始球員,素質看運氣。為了節省開支,每個位置留2~3個球員,約裁減至10~12名。篩選的時候即需考慮球隊發展方向,無論防守為主、進攻至上、專注外線或者內線,有核心策略才不致無所適從。標準如下:
1. 薪資、年齡與身高,薪資在3,000元以上可考慮留下,2,000~3,000元的看情況決定是留是賣,2,000元以下的直接開除;而21歲以下青春的肉體,是未來的訓練標的;身高會影響訓練效果,個子高的訓練內線技能速度較快,反之,個子矮訓練外線技能較快。
2. 球員潛力,球員能力的上限由潛力決定,越接近潛力極限,訓練速度越慢,要花費更多時間提昇技能。新手球隊無須考慮此點,初始球員能力不可能到達上限,只要年紀小就很好練。
3. 球員能力,系統建議的球員位置只是參考,球員上場的位置是依據您的陣容設定。針對各位置的需求,姑且將之分為
關鍵能力與
加分能力。體能和罰球每個位置都需要,不特別列出。
PG 控球後衛 → 基於外線跑轟的潮流,外線防守不可忽視
關鍵能力:控球、傳球、外防、跳投、投籃範圍
加分能力:運球、內防
SG 得分後衛 → 預設炮手,外防重要,內防也要稍微注意
關鍵能力:跳投、投籃範圍、外防、運球、內防
加分能力:控球、傳球、內投
SF 小前鋒 → 全能球員就是什麼都要練的意思 = ="
關鍵能力:跳投、投籃範圍、外防、內防、籃板、內投
加分能力:控球、運球、傳球、封阻
PF 強力前鋒 → 挪威司機害死人,害我們家PF要加班練跳投
關鍵能力:內投、內防、籃板、封阻、(跳投+投籃範圍 → 外線球隊)
加分能力:外防、控球、傳球、運球
C 中鋒 → 傳統中鋒要求就是所有內線相關的技能要水準以上
關鍵能力:內投、內防、籃板、封阻
加分能力:控球、傳球、運球
二、比賽時間與門票收入分配
1. 聯賽:星期二、星期六晚上6: 00比賽
例行賽:主場球隊100%門票收入
季後賽:主場球隊66.7%,客場球隊33.3%。(例行賽勝率高者享有主場優勢)
2. 國家杯賽:星期四晚上6: 00比賽,勝隊有獎金收入,敗隊直接淘汰。
3. 友誼賽:星期四晚上6: 00比賽,無收入。
在國家杯賽被淘汰之後,請務必安排友誼賽。請於
星期六早上10點後 ~
星期四中午12點前,至
Taiwan國家概況尋找對手,約戰請先選好主或客場,毋須在意勝負,控制訓練球員的上場時間才是重點。
PS. 本帖提到的時間為夏令時間,冬令時會再晚1小時,以下皆同。
三、球員的訓練與陣容的設置
1.
在「賽程表」中可以設定每一場對戰的陣容,一週3場比賽,請利用先發和替補的安排,控制球員的上場時間。換人方針選擇「嚴格跟隨正選/替補的陣容」或「跟隨正選/替補的陣容直至第4節」,球員的上場時間會較穩定。
2.
一週只能訓練一種技能,以每個星期五下午3:50的訓練更新為基準,球員一週內上場時間滿48分鐘有最佳訓練效果,多打沒有額外效果。另外,請控制球員上場時間在40~90分鐘之間,否則狀態降低,表現有落差。建議新手訓練兩個位置(例如:跳投→PG/SG,或內投→C/PF)。
3.
球隊發展方向,可分為進攻、防守、內線、外線,要對轟要焦土要均衡請自行斟酌。不論哪種類型球隊,控球傳球都別太低,否則失誤會偏高。
發展內線的話,主要訓練球員要超過205公分,愈高愈好。籃板、內線防守、內線投籃、封阻是指標技能項目,同時控球、傳球也要練一點。
發展外線的話,訓練的球員別超過195公分,愈矮愈好。跳投、投籃範圍、外線防守、控球、傳球是要優先訓練的,有閒暇練一些運球、內線投籃、內線防守,球員的表現會更佳。PG的傳球容易被忽視,其實很重要,進攻流程的評分就看它。
全能球員比較吃香,跳投、範圍皆為8的球員表現,會比跳投11 範圍5 單項高技能的球員來得穩定,全能人的薪資也比單項人便宜。
拼戰績的主力球員,體力和罰球要有一定水準。體力差的球員容易被換下場,第四節罰球命中率也會明顯下降;罰球是贏球保證,尤其是末節比分拉距,或是被犯規戰術時。
初期無須太要求球員潛力,但一定要訓練21歲以下的青春肉體,愈年輕愈好,老頭的訓練速度太慢,不要浪費時間。如果主要訓練球員受傷,那一週可以考慮練體力或罰球,因為沒上場的也有效果;同理,季中明星賽那週少打一場比賽,也是練罰球或體力的好時機。
小小總結一下,嚴格說來,練外線的確比較辛苦,要兼顧的技能項目比較多,可是外線球隊狀態不差的話,準起來就是個爽字;另一方面,內線球隊需求技能比較少,但相對的別人練內防、封阻來固守禁區也是輕鬆如意。純粹的外線、內線、專攻或專守的單一功能球隊,只能欺負一下新手和電腦隊,一升到高級聯賽很容易被高手識破,因此均衡發展球隊會比較有競爭力。
四、球員交易相關
請
把多練的球員賣掉求現金,當其關鍵技能發展到一定水準(>7),以練外線的球隊為例:要繼續練外線,就賣多餘的外線球員去買內線籃領工頭來鞏固禁區,然後把留用外線球員的關鍵技能持續練到10以上;要改練內線的話,就買有潛力的大個子正太來培養。內線球隊請反向操作!
因為時差的關係,每天早上8、9點之後到下午4、5點之前是進球員市場的好時機,好貨不多但較便宜;另一方面,星期二~四的晚上10點後至翌日凌晨是把球員送進市場的最佳時間,因為擺到截止日時是歪果仁的週末,上線人數多,容易亂抬價!
賣球員要繳稅,交易稅隨著球員待在球隊的時間而遞減;而為了壓制當沖(day-trading)的囂張氣焰,依據球隊過去14週內賣出的球員數量,系統會徵收額外的交易稅,賣得愈多課得愈多。
五、球隊職員、球探與選秀
沒錢時4級訓練員即足堪使用,有錢再往上標;隊醫能稍微避免球員受傷和控制受傷週數、戰績差時公關會幫忙拉票房,所以還是要雇用,2~4級的夠用就好;新手請標沒有特殊技能的職員。
球探的話,即使每週派4個也不可能偵察到所有新秀,所以請視經濟能力派遣,新手就派1~2個吧!沒錢要低調,有錢再搖擺。
季末時系統會依照球隊戰績來排定選秀順位,
戰績差的會擁有高順位,共選3輪,如果不買外籍傭兵,選秀就是唯一補充新血的機會,所以請慎重看待這些小正太。首先把已經偵察到有能力5星A+、潛力5星等一些有前景的小正太排在高選秀順序,然後
把1~2星、1~2潛力的農夫(回家種田吧你 XD)
拉到最低順序,其它的就隨緣了。
選秀的重點,其實是在於把農夫擺到低順序,因為除非您的戰績墊底,否則通常很難撿到心目中高順序的LBJ或叮噹肯,但是至少一定要避免奶油手之流的小朋友亂入自家大門!
六、財政狀況
建議有閒錢就要先
擴建球場座位,哪種座位坐滿了就蓋那個,票價也請慢慢升,一次升太多會嚇跑買票的球迷,門票收入是關係新手收入最重要的管道。
最後,季末前請別把資金花光,因為休賽那兩個禮拜,球員和職員薪水一樣照吃。若不幸資產連續兩個禮拜負50萬,隊裡全部球員將會被擺到轉會市場裡拍賣,拍賣所得會被用來償還負債;如果這樣還不能還清債務,那就會破產,球隊會被系統沒收,只能重新來過。
七、最後提醒各位大大
,一個人請不要經營兩隻以上的球隊,會被鎖;若是同IP的電腦(宿網、公司)都有申請球隊,那麼請利用BB的舉報功能和GM報備一下吧!同時也別和同IP(同學、同事)的球隊進行球員交易,或是和同一支球隊發生3次以上交易,都會被鎖!