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NVIDIA GeForce 8800GT
等了整整一年,終於出了!
終於出現一張真的玩得動DirectX 10遊戲
而且是大部分玩家真的都買得起的中階卡
我直接說最後的感想:測過這麼多顯示卡,8800GT是連我也心動想要升級的卡,8、9群小朋友我丟的心甘情願!
GeForce 8是在去年11/8推出
但高階卡的價格一向讓人想罵髒話
大約隔了半年GeForce 8600GTS上市
雖然「號稱」是中階卡
但那時看規格就很狐疑
測出來的結果更是大失所望
大家對中階卡的定義或許不一樣
價格當然是美金199~249(台幣7000~9000)
至於效能,有人覺得3DMark要幾百萬分以上
規格應該是1/2定律(高階卡的所有規格減半)等等
但我認為真正好的中階卡只有一個簡單條件
相當於前一代高階卡的性能。
以GPU市場超快的世代交替速度
這要求一點都不過份
我們熟悉的名卡都具備這樣的特性
6600GT、7600GT、X1950Pro等等
每一張都有相當於前一代高階卡的效能
大家玩的爽、廠商也順勢把GPU效能往上推一個等級
但8600GTS或ATI隨後的HD 2600XT都一樣
別說「接近」高階卡
連前一代的中階卡都快贏不了了
所以他們在極短的時間內就掉到他們該有的價位
大約是5000左右的中低階卡等級
可是8600GTS或2600XT的電晶體數量並不少
幾乎和前一代高階卡齊平
規格卻很寒酸
個人猜測DirectX 10和Unified Shader架構就佔用大量電晶體,
當時的製程下只能選擇較差的規格先出來擋
以保持一定的獲利
而8800GT的電晶體數量與效能也能証實這點
NVIDIA和ATI都在等製程縮小的時機成熟
一邊等的是65nm
另一邊則衝到55nm
讓他們可以在製程、成本、規格與效能達到一個平衡
再來出「真正」的中階卡
而這就是NVIDIA GeForce 8800GT和ATI預計在11月出的RV670。
簡單的說
GeForce 8800GT的效能超越前一代卡王X1950XTX了
但是8800GT並不支援DirectX 10.1
我認為這並不是很重要
除了畫質要求更嚴格(ATI和NVIDIA早就超越DX10.1的畫質標準)
DX10.1比較大的新增功能是「把MSAA Sample讀回Shader」
這只有在以Z-Buffer為基礎的Shader特效下、開啟反鋸齒時的限定情況才會比較有用
而且遊戲可以採用其他方式達到同樣的效果
我不會把「不支援DX10.1」列為8800GT的缺點
如果你真的很在意的話
不妨等ATI的RV670。
總結下來
我認為8800GT是NVIDIA繼6600GT之後最棒的中階卡
它不止把3D效能往上推兩個等級
而且真正無愧於「DirectX 10中階卡」的稱號
因為 尊貴的Windows Vista 高資源耗用、初期DX10遊戲與驅動程式的不成熟
DX10遊戲的效能都悽慘無比
半年前的8600GTS和2600XT在DX10下只能勉強跑在1024x768
但8800GT卻可流暢地在1280x1024的解析度下玩DX10的最新遊戲
連Crysis都沒問題
甚至還有機會開反鋸齒
或升到1680x1050的解析度
加上現在DX10的遊戲九成都被NVIDIA綁標
也不必擔心相容性問題
而因為8800GT在DX10下就有很不錯的效能
對付DX9遊戲時都是輕鬆直上1920x1200特效全開
VP2也讓高階效能不必再犧牲影片加速功能
講這麼多做什麼
簡單一句話:8800GT絕對讓所有硬派玩家滿意
好久沒有爽度這麼高的產品了