以前很喜欢玩宿命馆和苍魔灯。但是感觉现在的II没有以前难度高。首先每次只有两个人,只要等敌人来就可以了。不像以前被三个人追杀(记得好像是有三个)。那个逃啊,进房间必定要削弱敌人体力,就是对门一箭。之后有一个拐角必设陷阱。但是现在根本不用,连最后的一关,你在敌人身边绕来绕去就可以了。所以,现在的连续技没有之前的紧张了。只要看到敌人发动就可以了。以前是必须按O看地图上敌人的方位,移动到陷阱附近,估算时间施放。现在根本不用,可以慢悠悠地享受。
现在只要一两个房间就可以全灭敌人了,以前是要所有的房间都精通的。
一,弹板感受
地板弹出。分为弹出4格,7格,和一弹到底的,由此而来,可以计算格数以便使用其他的陷阱造成连技。
由此联想到的,必定是天井落石,压人之后弹出,这样就是三次的落石伤害。(推荐火属性,伤害为70的落是,雷属性铁落石无法弹出。但是适合墙推动。)
而落石何时被弹出很有讲究。弹早了,人可以比落石先飞出,弹晚了,落石连续伤害人两下,但是人不会被弹出到制定位置。
由此想到,一般来说,大家都会选择楼替上一格设置落石。
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