以前很喜歡玩宿命館和蒼魔燈。但是感覺現在的II沒有以前難度高。首先每次只有兩個人,只要等敵人來就可以了。不像以前被三個人追殺(記得好像是有三個)。那個逃啊,進房間必定要削弱敵人體力,就是對門一箭。之後有一個拐角必設陷阱。但是現在根本不用,連最後的一關,你在敵人身邊繞來繞去就可以了。所以,現在的連續技沒有之前的緊張了。只要看到敵人發動就可以了。以前是必須按O看地圖上敵人的方位,移動到陷阱附近,估算時間施放。現在根本不用,可以慢悠悠地享受。
現在只要一兩個房間就可以全滅敵人了,以前是要所有的房間都精通的。
一,彈板感受
地板彈出。分為彈出4格,7格,和一彈到底的,由此而來,可以計算格數以便使用其他的陷阱造成連技。
由此聯想到的,必定是天井落石,壓人之後彈出,這樣就是三次的落石傷害。(推薦火屬性,傷害為70的落是,雷屬性鐵落石無法彈出。但是適合牆推動。)
而落石何時被彈出很有講究。彈早了,人可以比落石先飛出,彈晚了,落石連續傷害人兩下,但是人不會被彈出到制定位置。
由此想到,一般來說,大家都會選擇樓替上一格設置落石。
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