廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 1596 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
amore12 手機 會員卡
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章
總版主
級別: 總版主 該用戶目前不上站
推文 x913 鮮花 x4338
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略] [PS2]影牢II 殺人連續技探索
以前很喜歡玩宿命館和蒼魔燈。但是感覺現在的II沒有以前難度高。首先每次只有兩個人,只要等敵人來就可以了。不像以前被三個人追殺(記得好像是有三個)。那個逃啊,進房間必定要削弱敵人體力,就是對門一箭。之後有一個拐角必設陷阱。但是現在根本不用,連最後的一關,你在敵人身邊繞來繞去就可以了。所以,現在的連續技沒有之前的緊張了。只要看到敵人發動就可以了。以前是必須按O看地圖上敵人的方位,移動到陷阱附近,估算時間施放。現在根本不用,可以慢悠悠地享受。




  現在只要一兩個房間就可以全滅敵人了,以前是要所有的房間都精通的。


  一,彈板感受


  地板彈出。分為彈出4格,7格,和一彈到底的,由此而來,可以計算格數以便使用其他的陷阱造成連技。


  由此聯想到的,必定是天井落石,壓人之後彈出,這樣就是三次的落石傷害。(推薦火屬性,傷害為70的落是,雷屬性鐵落石無法彈出。但是適合牆推動。)


  而落石何時被彈出很有講究。彈早了,人可以比落石先飛出,彈晚了,落石連續傷害人兩下,但是人不會被彈出到制定位置。


  由此想到,一般來說,大家都會選擇樓替上一格設置落石。
..

訪客只能看到部份內容,免費 加入會員 或由臉書 Google 可以看到全部內容




獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-07-17 00:50 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.051496 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言