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路人甲
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[1.6][地图] 关于旋转门(func_door_rotating)制作的问题!>"<(急)


献花 x0 回到顶端 [楼 主] | Posted:2011-05-26 20:34 |
[TW]CheN
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小人物
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呵~又是我>"<

版主说的方块上面是不是覆盖者一个"发芽"的图片 (恕我形容不当xD")
那是起源纹理! (可作为旋转实体的轴心)

所有会旋转的实体...诸如 func_train, func_rot_button, func_rotating, func_tank...
都会有这个东西!  这是轴心!

其他选项的 X axis 跟 Y axis 是旋转轴心的位置. 都不勾就是预设的 Z (上视图)
Reverse Dir 打勾就会逆时针旋转! 不勾就是顺时针.

Distance: 转的距离 预设是90... 360 就转一圈 举一反三 1080 就是三圈...


最近没有时间 较少上线
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-05-27 23:17 |
wyhsiang321
数位造型
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路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
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首先非常感谢大大让我知道怎么制作旋转门了!!^^

虽然我看到的那个方块并没有任何纹理
但是您说到起源纹理,我就在想起源的英文是不是origin(我之前逛纹理时似乎有看到有纹理的名称是origin)
于是就试着搜寻看看~~
结果果真找到了两个纹理!
而且还真的像是您所描述的"发芽"图样!!@@
我当下就几乎能确定这应该是您说的起源纹理!
将方块套用上起源纹理后进行测试..

..果真成功啦~~~~~~~~!!! XDDD
这门总算正常运作了!!当场好感动的说...T_T

最后再次多谢大大解决了我长久以来的问题!!^^


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 19:02 |

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