wyhsiang321
                        
                      
                    
                            
                      
                     
                    
                      
                    
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                          [1.6][地圖] 關於旋轉門(func_door_rotating)製作的問題!>"<(急)
                          
                      
                       
                      
                      
                      
        
 
                          關於門的製作, 自動門或按鈕觸發的半自動門, 甚至同時觸發打開兩個自動門的方法 (例如:電梯門) 我都已經靠自己摸索出來了!
  唯獨旋轉門!!(func_door_rotating) 我到現在還是不會!@@
  但....小弟爬遍了地圖製作文,除了要威望15的看不到之外,都找不到其他門的教學..... 於是仍然只能再用第101種方法-----自己實驗!!!= =
  於是我做了個門,並約束到實體,然後選擇 func_door_rotating 至於屬性參數我全都沒去動~~因為看起來好像沒有一個屬性是負責設定轉軸點的= =? 就這樣我執行了地圖並進行測試.. 結果當我一碰到門的時候,門以飛快的速度轉動到很遠的地方........!! 而且它轉的方式也不對... 重點是,他的轉軸點根本不在門的其中一邊,而是在離門很遠的地圖邊緣......= =
  後來我乾脆找個有旋轉門的地圖(de_nuke) 先把它轉成MAP檔後,再把裡面現成的旋轉門整個搬過來用 測試的結果,竟然也會發生跟剛才一樣的問題 - 飛很遠........ 這就奇怪了......為什麼連直接複製現成的都會失敗啊!?
  另外,我發現這個現成的門,在轉軸處會有個方塊...!! 它和旋轉門是一體的,但實際上在玩時不會看到此方塊 我試著把他們解除群組,但不行!? (也就是說他們是同一個物體= =?) 想試著模仿他又不知正確的做法..
  我想請問到底要如何設定旋轉門的轉軸點呢??或是那個方塊是怎麼用的呢? 麻煩請各位地圖製作高手替小弟解惑吧!!小弟將感激不盡~~>"<
  
                    
                    
                     
        
        
    
                     
		              
                    
                    
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