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tony987852
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还是把你的ZP主插件放上来...?
还是重新下载另一个...?


献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:未知地址 | Posted:2010-06-06 16:45 |
fuworm21so
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应该不是主插件的问题吧?..

那个sk大的..你们有测试过吗?..

我购买了之后变了无敌..丧尸打不痛我..


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 17:18 |
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下面是引用 fuworm21so 于 2010-06-06 13:36 发表的 : 到引言文


改档能使用了..

可是买了甲后..变了无敌- -

一直打一直打..

甲跟血也不扣..

应该时甲的问题呢..为什么被丧尸攻击后..护甲值没有减少?..一直维持..

那是因为sk@.@大写的「fw_TakeDamage」这段内容有致命错误…
详情就请sk@.@大自己来说明吧~


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-06-06 18:25 |
fuworm21so
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下面是引用 a7811311622 于 2010-06-06 18:25 发表的 : 到引言文

那是因为sk@.@大写的「fw_TakeDamage」这段内容有致命错误…
详情就请sk@.@大自己来说明吧~


-0-

你知道是什么错误吗= =?..

请求sk大或a大解决>_<


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 20:03 |
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下面是引用 fuworm21so 于 2010-06-06 20:03 发表的 : 到引言文
 

-0-

你知道是什么错误吗= =?..

请求sk大或a大解决>_<

提示:任何数字乘以0结果都会是0

下面是引用 a7811311622 于 2010-05-14 20:10 发表的 : 到引言文
 
反正以sk@.@大现在的能力…改个错误又不是难事…何况那插件还是他自己写的…表情
其实只是我懒的改而已…


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-06 20:06 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-06-06 20:06 发表的 : 到引言文
提示:任何数字乘以0结果都会是0

提醒:那不是问题…
下面是引用 a7811311622 于 2010-05-14 20:10 发表的 : 到引言文
 
反正以sk@.@大现在的能力…改个错误又不是难事…何况那插件还是他自己写的…表情
其实只是我懒的改而已…

反正以sk@.@大现在的能力…何处不对又不会看漏…况且那原码还是他自己弄错…表情
不要把别人的心声说出来嘛…


[ 此文章被a7811311622在2010-06-06 22:57重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-06-06 22:48 |
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public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           if (item1[victim] || item2[victim]){            
                 new armor = get_user_armor(victim)
                 new hp = get_user_health(victim)
                 new damage_armor
                 damage_armor = floatround(float(damage))
                 if (damage_armor > 0 && armor > 0) {
                       if (armor > damage_armor) {
                             damage -= damage_armor
                             fm_set_user_armor(victim, armor - damage_armor)
                       } else {
                             damage -= armor
                             fm_set_user_armor(victim, 0)
                       }
                       damage = (damage * 0)
                       SetHamParamFloat(4, damage)
                 }
           }
     }
}

stock fm_set_user_armor(index, armor){
     set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
     
     return 1;
}


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献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-06 22:55 |
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-.-不能转档哦..

可以直接放个rar档或引用源码上来吗?

>?>_<


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-07 17:23 |
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可转档了

复制程式
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
new bool:item1[33], bool:item2[33]

new const g_item_name1[] = { "道具1" }
new const g_item_name2[] = { "道具2" }

public plugin_init(){
     register_plugin("1.0", "1.0", "1.0")

     cvar_cost1= register_cvar("zp_item1_cost", "2")//道具1价格
     cvar_cost2= register_cvar("zp_item2_cost", "4")//道具2价格
          
     g_itemid1= zp_register_extra_item(g_item_name1, get_pcvar_num(cvar_cost1), ZP_TEAM_HUMAN)
     g_itemid2= zp_register_extra_item(g_item_name2, get_pcvar_num(cvar_cost2), ZP_TEAM_HUMAN)

     RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
}
public zp_extra_item_selected (id, itemid) {       
     if (itemid == g_itemid1){
           item1[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具1.")
           cs_set_user_armor(id ,150 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }

     if (itemid == g_itemid2){
           item2[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具2.")
           cs_set_user_armor(id ,300 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           if (item1[victim] || item2[victim]){            
                 new armor = get_user_armor(victim)
                 new damage_armor = floatround(damage)
                 if (damage_armor > 0 && armor > 0) {
                       if (armor > damage_armor) {
                             damage -= damage_armor
                             fm_set_user_armor(victim, armor - damage_armor)
                       } else {
                             damage -= armor
                             fm_set_user_armor(victim, 0)
                       }
                       damage = (damage * 0)
                       SetHamParamFloat(4, damage)
                 }
           }
     }
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
     if (is_user_alive(id) || item1[id] || item2[id]) {
           new armor = get_user_armor(id)
           if (armor <= 0){
                 item1[id] = false
                 item2[id] = false
           }
     }

     if (zp_get_user_zombie(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }

     if (!is_user_alive(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }
}

stock fm_set_user_armor(index, armor){
     set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
     
     return 1;
}


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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-06-07 19:48 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-06-07 19:48 发表的 : 到引言文
可转档了
[code]
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
.......


感激哦!!

先测试一下看看表情


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-06-07 20:39 |

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