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tony987852
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還是把你的ZP主插件放上來...?
還是重新下載另一個...?


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:未知地址 | Posted:2010-06-06 16:45 |
fuworm21so
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初露鋒芒
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應該不是主插件的問題吧?..

那個sk大的..你們有測試過嗎?..

我購買了之後變了無敵..喪屍打不痛我..


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 17:18 |
a7811311622 手機
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下面是引用 fuworm21so 於 2010-06-06 13:36 發表的 : 到引言文


改檔能使用了..

可是買了甲後..變了無敵- -

一直打一直打..

甲跟血也不扣..

應該時甲的問題呢..為什麼被喪屍攻擊後..護甲值沒有減少?..一直維持..

那是因為sk@.@大寫的「fw_TakeDamage」這段內容有致命錯誤…
詳情就請sk@.@大自己來說明吧~


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-06-06 18:25 |
fuworm21so
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下面是引用 a7811311622 於 2010-06-06 18:25 發表的 : 到引言文

那是因為sk@.@大寫的「fw_TakeDamage」這段內容有致命錯誤…
詳情就請sk@.@大自己來說明吧~


-0-

你知道是什麼錯誤嗎= =?..

請求sk大或a大解決>_<


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 20:03 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
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下面是引用 fuworm21so 於 2010-06-06 20:03 發表的 : 到引言文
 

-0-

你知道是什麼錯誤嗎= =?..

請求sk大或a大解決>_<

提示:任何數字乘以0結果都會是0

下面是引用 a7811311622 於 2010-05-14 20:10 發表的 : 到引言文
 
反正以sk@.@大現在的能力…改個錯誤又不是難事…何況那插件還是他自己寫的…表情
其實只是我懶的改而已…


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 20:06 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-06-06 20:06 發表的 : 到引言文
提示:任何數字乘以0結果都會是0

提醒:那不是問題…
下面是引用 a7811311622 於 2010-05-14 20:10 發表的 : 到引言文
 
反正以sk@.@大現在的能力…改個錯誤又不是難事…何況那插件還是他自己寫的…表情
其實只是我懶的改而已…

反正以sk@.@大現在的能力…何處不對又不會看漏…況且那原碼還是他自己弄錯…表情
不要把別人的心聲說出來嘛…


[ 此文章被a7811311622在2010-06-06 22:57重新編輯 ]


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-06-06 22:48 |
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public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           if (item1[victim] || item2[victim]){            
                 new armor = get_user_armor(victim)
                 new hp = get_user_health(victim)
                 new damage_armor
                 damage_armor = floatround(float(damage))
                 if (damage_armor > 0 && armor > 0) {
                       if (armor > damage_armor) {
                             damage -= damage_armor
                             fm_set_user_armor(victim, armor - damage_armor)
                       } else {
                             damage -= armor
                             fm_set_user_armor(victim, 0)
                       }
                       damage = (damage * 0)
                       SetHamParamFloat(4, damage)
                 }
           }
     }
}

stock fm_set_user_armor(index, armor){
     set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
     
     return 1;
}


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獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-06 22:55 |
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-.-不能轉檔哦..

可以直接放個rar檔或引用源碼上來嗎?

>?>_<


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-07 17:23 |
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可轉檔了

複製程式
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
new bool:item1[33], bool:item2[33]

new const g_item_name1[] = { "道具1" }
new const g_item_name2[] = { "道具2" }

public plugin_init(){
     register_plugin("1.0", "1.0", "1.0")

     cvar_cost1= register_cvar("zp_item1_cost", "2")//道具1價格
     cvar_cost2= register_cvar("zp_item2_cost", "4")//道具2價格
          
     g_itemid1= zp_register_extra_item(g_item_name1, get_pcvar_num(cvar_cost1), ZP_TEAM_HUMAN)
     g_itemid2= zp_register_extra_item(g_item_name2, get_pcvar_num(cvar_cost2), ZP_TEAM_HUMAN)

     RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
}
public zp_extra_item_selected (id, itemid) {       
     if (itemid == g_itemid1){
           item1[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你購買了道具1.")
           cs_set_user_armor(id ,150 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }

     if (itemid == g_itemid2){
           item2[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你購買了道具2.")
           cs_set_user_armor(id ,300 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           if (item1[victim] || item2[victim]){            
                 new armor = get_user_armor(victim)
                 new damage_armor = floatround(damage)
                 if (damage_armor > 0 && armor > 0) {
                       if (armor > damage_armor) {
                             damage -= damage_armor
                             fm_set_user_armor(victim, armor - damage_armor)
                       } else {
                             damage -= armor
                             fm_set_user_armor(victim, 0)
                       }
                       damage = (damage * 0)
                       SetHamParamFloat(4, damage)
                 }
           }
     }
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
     if (is_user_alive(id) || item1[id] || item2[id]) {
           new armor = get_user_armor(id)
           if (armor <= 0){
                 item1[id] = false
                 item2[id] = false
           }
     }

     if (zp_get_user_zombie(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }

     if (!is_user_alive(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }
}

stock fm_set_user_armor(index, armor){
     set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
     
     return 1;
}


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獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-07 19:48 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-06-07 19:48 發表的 : 到引言文
可轉檔了
[code]
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
.......


感激哦!!

先測試一下看看表情


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-07 20:39 |

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