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fuworm21so
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[CS1.6] 求:可以無錯誤地支援ZP4.3的道具[護甲]!!!!!
求:可以無錯誤地支援ZP4.3的道具[護甲]!!!!!

用過其他的護甲道具..

購買護甲後..喪屍一會無視人類的護甲直接打血..

一會便把護甲跟血一起打..有個完整的是可以打完甲才開始扣血嗎?.!!!

我把指令(必須扣除護甲後才開始扣血的指令)都改成1了..

還是有這個問題..

如果成功的話..100元..感激


獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-05 16:42 |
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public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           new armor = get_user_armor(victim)
           if (armor > 0) {
                 damage = (damage * 0)
                 SetHamParamFloat(4, damage)
           }
     }
}


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-05 18:30 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-06-05 18:30 發表的 : 到引言文
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
     if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           new armor = get_user_armor(victim)
           if (armor > 0) {
                 damage = (damage * 0)
.......


複製程式
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
new const g_item_name1[] = { "道具1" }
new const g_item_name2[] = { "道具2" }
public plugin_init()
{
 register_plugin("1.0", "1.0", "1.0")
 
                cvar_cost1= register_cvar("zp_item1_cost", "2")//道具1价格
                cvar_cost2= register_cvar("zp_item2_cost", "4")//道具2价格
                
                g_itemid1= zp_register_extra_item(g_item_name1, get_pcvar_num(cvar_cost1), ZP_TEAM_HUMAN)
                g_itemid2= zp_register_extra_item(g_item_name2, get_pcvar_num(cvar_cost2), ZP_TEAM_HUMAN)
}
public zp_extra_item_selected (id, itemid)
{          
             if (itemid == g_itemid1)
              {
                 client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具1.")
                 cs_set_user_armor(id ,150 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
               }
              if (itemid == g_itemid2)
              {
                client_print(id, print_chat, "[ZP] 你购买了道具2.")
                 cs_set_user_armor(id ,300 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
               }
            return PLUGIN_CONTINUE;
}

請問要加到那裡呢?..表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-05 20:01 |
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#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>

new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
new bool:item1[33], bool:item2[33]

new const g_item_name1[] = { "道具1" }
new const g_item_name2[] = { "道具2" }

public plugin_init(){
     register_plugin("1.0", "1.0", "1.0")

     cvar_cost1= register_cvar("zp_item1_cost", "2")//道具1價格
     cvar_cost2= register_cvar("zp_item2_cost", "4")//道具2價格
         
     g_itemid1= zp_register_extra_item(g_item_name1, get_pcvar_num(cvar_cost1), ZP_TEAM_HUMAN)
     g_itemid2= zp_register_extra_item(g_item_name2, get_pcvar_num(cvar_cost2), ZP_TEAM_HUMAN)

     RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
     register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
}
public zp_extra_item_selected (id, itemid) {      
     if (itemid == g_itemid1){
           item1[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你購買了道具1.")
           cs_set_user_armor(id ,150 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }

     if (itemid == g_itemid2){
           item2[id] = true
           client_print(id, print_chat, "[ZP] 你購買了道具2.")
           cs_set_user_armor(id ,300 ,CS_ARMOR_KEVLAR)
     }
}

public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) {
      if (victim != attacker || is_user_connected(attacker)) {
           if (item1[victim] || item2[victim]){
                 new armor = get_user_armor(victim)
                 if (armor > 0) {
                       damage = (damage * 0)
                       SetHamParamFloat(4, damage)
                 }
           }
     }
}

public fw_PlayerPreThink(id)
{
     if (is_user_alive(id) || item1[id] || item2[id]) {
           new armor = get_user_armor(id)
           if (armop <= 0){
                 item1[id] = false
                 item2[id] = false
           }
     }

     if (zp_get_user_zombie(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }

     if (!is_user_alive(id)) {
           item1[id] = false
           item2[id] = false
     }
}


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獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-05 20:45 |
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那應該是ZP主插件的SMA內容排列順序有誤才會這樣… 表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-06-05 22:04 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-06-05 20:45 發表的 : 到引言文
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
.......


感激..這樣就可以無錯誤了^_^

請問如何給你錢呢?..我還不懂


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 08:46 |
fuworm21so
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-06-05 20:45 發表的 : 到引言文
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#include <cstrike>
new g_itemid1,g_itemid2
new cvar_cost1,cvar_cost2
.......


給予你100$了..

可是為什麼我不能轉檔呢?

是我的問題還是源碼的問題呢..表情 ??


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 09:04 |
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在最頂加上
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

再找
public fw_PlayerPreThink(id)

把 if (armop <= 0){ 改為

if (armor <= 0){
^^


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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-06 10:41 |
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感激

可以轉檔了!!


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 13:24 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-06-06 10:41 發表的 : 到引言文
在最頂加上
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>

再找
public fw_PlayerPreThink(id)

把 if (armop <= 0){ 改為

if (armor <= 0){
^^

改檔能使用了..

可是買了甲後..變了無敵- -

一直打一直打..

甲跟血也不扣..

應該時甲的問題呢..為什麼被喪屍攻擊後..護甲值沒有減少?..一直維持..


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-06 13:36 |

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