下面是引用 killer699 於 2013-09-17 21:48 發表的 :
發了2天都沒有人回文,可見數位現時真冷清
話說材質上限的問題,在SOURCE上應該沒那麼多限制吧
SOURCE2都快推出了,是該放棄GOLDSCR了
我還是建議跟進一下更高階的引擎
MINECRAFT某程度上已經滿足了大部份低階的地圖製作者
CS上的地圖精緻度不會高出很多(在我眼中都是超粗糙的馬賽克貼圖和有等於無的光影)
上手難度卻高出不少
倒不如轉向CRYENGINE SDK, FARCRY MAP EDITOR那種SANDBOX式的地圖製作
製圖速度快,上手容易,地圖規模大,資源多,場景真實,放進遊戲中也有引擎畫質加分
題外
模組同理,這裏大部份人還停留在1.6還真是可惜
早幾年還有人嘗試接觸和理解CSS的各種貼圖,雖然成品是超糟糕但至少是試過了
現在改DIFFUSE黨佔九成(說是改圖黨其實算是高估了,因為從頭到尾只有改動過DIFFUSE一種貼圖)
並非要說改貼圖不好,但現在人們是不是太滿意於自己的"作品"和技術呢
總覺得很多人都在改圖止步,比起模研成立那時的一輩真是差天同地(雖然幾乎已全滅)
數位現在的人流與熱潮(CS版)確實不比當年
懂Mapping技術的會員也少之又少
Source地圖在下在不久前有淺淺接觸過,可惜當時的時間不足而粗略製出一張
只怕在下能力極限只能停留在Source的邊緣,若有機會,再將影片中的地圖Source化
之後大學畢業可能沒時間在接觸Mapping.....