广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 5044 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
老平
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x79
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][插件] cs僵尸击退调整问题
请问要如何把枪的击退调成只会后退而不会小小的飞起来??
像是某线上射击游戏(CXO)的电锯右键攻击一样~


Cryptopsy - Cryptopsy 技术残死!!!! 爽!~~
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:36 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 老平 于 2013-08-21 18:36 发表的 cs僵尸击退调整问题: 到引言文
请问要如何把枪的击退调成只会后退而不会小小的飞起来??
像是某线上射击游戏(CXO)的电锯一样~



你先取得受害者的动能,再把他的向上动能给归0就好了..


用说的应该还是不太明白,我写一段给你参考。




使用模块<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定义动能阵列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者动能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上动能归0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //将规0动能给受害者使用


有错请纠正表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 18:41 |
老平
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x79
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

我不会改freemeta........
能私下教我吗??
谢谢!


Cryptopsy - Cryptopsy 技术残死!!!! 爽!~~
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:36 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 老平 于 2013-08-21 19:36 发表的 : 到引言文
我不会改freemeta........
能私下教我吗??
谢谢!



fakemeta是SMA的
#include <fakemeta> .....








目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-21 19:39 |
AKkpPAGD
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x3
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

要打在那?

下面是引用 s8720419 于 2013-08-21 18:41 发表的 : 到引言文




你先取得受害者的动能,再把他的向上动能给归0就好了..


用说的应该还是不太明白,我写一段给你参考。




使用模块<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定义动能阵列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者动能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上动能归0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //将规0动能给受害者使用


有错请纠正表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2013-10-31 20:57 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.024967 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言