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弒血
2013-08-21 18:41 |
1樓
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下面是引用 老平 於 2013-08-21 18:36 發表的 cs殭屍擊退調整問題: 你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了.. 用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。 使用模塊<fakemeta> new Float:velocity[3]; //定義動能陣列 pev(victim, pev_velocity, velocity); //取得受害者動能 velocity[2] = 0.0; //向上動能歸0 set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用 有錯請糾正 x1 |