cs殭屍擊退調整問題

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引用 | 編輯 老平
2013-08-21 18:36
樓主
推文 x0
請問要如何把槍的擊退調成只會後退而不會小小的飛起來??
像是某線上射擊遊戲(CXO)的電鋸右鍵攻擊一樣~

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2013-08-21 18:41
1樓
  
下面是引用 老平 於 2013-08-21 18:36 發表的 cs殭屍擊退調整問題: 到引言文
請問要如何把槍的擊退調成只會後退而不會小小的飛起來??
像是某線上射擊遊戲(CXO)的電鋸一樣~



你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了..


用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。




使用模塊<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定義動能陣列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者動能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上動能歸0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用


有錯請糾正表情

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引用 | 編輯 老平
2013-08-21 19:36
2樓
  
我不會改freemeta........
能私下教我嗎??
謝謝!

獻花 x0
引用 | 編輯 弒血
2013-08-21 19:39
3樓
  
下面是引用 老平 於 2013-08-21 19:36 發表的 : 到引言文
我不會改freemeta........
能私下教我嗎??
謝謝!



fakemeta是SMA的
#include <fakemeta> .....







獻花 x0
引用 | 編輯 AKkpPAGD
2013-10-31 20:57
4樓
  
要打在那?

下面是引用 s8720419 於 2013-08-21 18:41 發表的 : 到引言文




你先取得受害者的動能,再把他的向上動能给歸0就好了..


用說的應該還是不太明白,我寫一段給你參考。




使用模塊<fakemeta>


new Float:velocity[3];                               //定義動能陣列
pev(victim, pev_velocity, velocity);         //取得受害者動能
velocity[2] = 0.0;                                        //向上動能歸0
set_pev(victim, pev_velocity, velocity); //將規0動能給受害者使用


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