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peter1513
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[1.6][插件] SMA那里错?
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <function>

#define PLUGIN "[CS]ExtraM249Veteran"
#define VERSION "1.4"
#define AUTHOR "Arwel"

#define OFFSET_LINUX_WEAPONS 4
#define OFFSET_LINUX 5

#define cv_num(%1) get_pcvar_num(%1)
#define cv_fl(%1) get_pcvar_float(%1)
#define get_money(%1) cs_get_user_money(%1)
#define set_money(%1,%2) cs_set_user_money(%1,%2)
#define pev_clip pev_iuser1
#define pev_bpammo pev_iuser2
#define pev_initialclip pev_iuser3
#define pev_finalclip pev_iuser4

#define pev_weaponkey pev_impulse
#define weaponkey_value 2131241019

#define CSW_M249EP CSW_M249

#define KNIFE_DEATH_SPR //knife death sprite(comment for disable)
#define BLOOD_SPRAY //enable/disable blood(comment for disable)
#define KNOCKBAK 320.0 //knockback power(comment for disable)

#define DISTANCE 50.0 //distance
#define NEXT_ATATCK 1.0 //next attack secondary attack
#define ATTACK_DELAY 1.8 //attack delay

new const g_weapon_weaponbox_model[]="models/w_m249.mdl"

new const weapon_list_txt[]="weapon_m249ep_zp_cso"

new const weapon_list_sprites[][]=
{      
     "sprites/zp_cso/640hud81.spr",
     "sprites/zp_cso/640hud7.spr"
}

new const ViewModel[]="models/zp_cso/v_m249ep.mdl"
new const PlayerModel[]="models/zp_cso/p_m249ep.mdl"
new const WorldModel[]="models/zp_cso/w_m249ep.mdl"

new const Sounds[][]=
{
     "weapons/m249ep_hit1.wav",
     "weapons/m249ep_hit2.wav",
     "weapons/m249ep_shoot3.wav",
     "weapons/m249ep_shoot4.wav"
}

new g_HasM249ep[33], Float:g_player_next_attack[33]

new g_itemid

new pcvar_bpammo

new pcvar_normal_damage_head, pcvar_normal_damage_chest, pcvar_normal_damage_stomach, pcvar_normal_damage_arms, pcvar_normal_damage_legs
new pcvar_normal_damage

const WEAPONS_BIT_SUM=(1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_AUG)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_GALIL)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<
CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|(1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)

#if defined BLOOD_SPRAY

new Blood[2]

#endif

public plugin_init()
{      
     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
     register_clcmd("buy_M249Veteran", "weapon_buy")
     
     cvar_clip = register_cvar("M249Veteran_clip", "125")
     cvar_bpammo = register_cvar("M249Veteran_bpammo", "180")
     cvar_damage = register_cvar("M249Veteran_damage_multi", "50")
     cvar_firerate = register_cvar("M249Veteran_firerate", "1")
     cvar_reloadtime = register_cvar("M249Veteran_reloadtime", "4")
     cvar_cost = register_cvar("M249Veteran_cost", "5000")
     cvar_buyzone = register_cvar("M249Veteran_buyzone", "0")
     
     RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_takedamage")
     RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, wpn_class[CHANGE_WEAPON], "fw_priattack")
     RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, wpn_class[CHANGE_WEAPON], "fw_priattack_post", 1)
     RegisterHam(Ham_Weapon_Reload, wpn_class[CHANGE_WEAPON], "fw_weapon_reload_post", 1)
     if ((1<<CHANGE_WEAPON) & SHOTGUNS_BS)
     {
           RegisterHam(Ham_Weapon_WeaponIdle, wpn_class[CHANGE_WEAPON], "Shotgun_WeaponIdle")
           RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, wpn_class[CHANGE_WEAPON], "Shotgun_PostFrame")
     }
     else RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, wpn_class[CHANGE_WEAPON], "Item_PostFrame")
     
     register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel")
     register_forward(FM_Touch, "fw_touch")
     
     register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
     register_event("CurWeapon","event_cur_weapon","be","1=1")
     register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg")
}

public plugin_precache()
{
     precache_model(ViewModel)
     precache_model(PlayerModel)
     precache_model(WorldModel)
     
     for(new i; i<=charsmax(Sounds); i++)
           precache_sound(Sounds)

     new tmp[128]
     
     formatex(tmp, charsmax(tmp), "sprites/%s.txt", weapon_list_txt)
     
     precache_generic(tmp)
     
     for(new i; i<=charsmax(weapon_list_sprites); i++)
           precache_generic(weapon_list_sprites)
           
     #if defined BLOOD_SPRAY
     Blood[0]=precache_model("sprites/bloodspray.spr")
     Blood[1]=precache_model("sprites/blood.spr")            
     #endif      
}

public CS_item_selected(id, itemid)
{
     if(itemid!=g_itemid)
           return
     
     give_m249(id)      
}

public Redirect(id)
     client_cmd(id, "weapon_m249")      

public client_disconnect(id)
     g_HasM249ep[id]=false      

public zp_user_infected_post(id)      
     g_HasM249ep[id]=false

public give_m249(id)
{
     drop_weapons(id)
     
     g_HasM249ep[id]=true
     
     fm_give_item(id, "weapon_m249")
     
     cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249EP, get_pcvar_num(pcvar_bpammo))

     WeapList(id, weapon_list_txt)
}

public fwCmdStart(id, uc)
{
     if(!is_valid_player(id))
           return
           
     if(get_user_weapon(id)!=CSW_M249EP)
           return            
     
     if(g_player_next_attack[id]>get_gametime())
           return
     
     if((get_uc(uc, UC_Buttons)&IN_ATTACK2))
     {
           if(get_pdata_float(id, m_flNextAttack, 5)>=0.0)
                 return
           
           g_player_next_attack[id]=get_gametime()+NEXT_ATATCK //next secondary attack
           
           new Float:Origin[3], Float:End[3], Float:Vec[3], Float:fraction, tr
     
           new bool:is_hul=false
     
           pev(id, pev_v_angle, Vec)
           pev(id, pev_origin, Origin)
           
           Origin[2]+=(pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING)?12.0 : 17.0//weapon origin

           angle_vector(Vec, ANGLEVECTOR_FORWARD, Vec)

           xs_vec_mul_scalar(Vec, DISTANCE, End)//distance
           #if defined KNOCKBAK
           xs_vec_mul_scalar(Vec, KNOCKBAK, Vec)//knockback
           #endif
           xs_vec_add(Origin, End, End)
           
           engfunc(EngFunc_TraceLine, Origin, End, DONT_IGNORE_MONSTERS, id, tr)
           
           get_tr2(tr, TR_flFraction, fraction)
           
           if(fraction>=1.0)//if enemy is not found with TraceLine - make TraceHull
           {
                 engfunc(EngFunc_TraceHull, Origin, End, DONT_IGNORE_MONSTERS, HULL_HEAD, id, tr)
                 
                 get_tr2(tr, TR_flFraction, fraction)
                 
                 is_hul=true
           }
           
           new ent=get_pdata_cbase(id, 373) //weapon ent
           
           if(fraction<1.0)
           {
                 emit_sound(id, CHAN_WEAPON, Sounds[random_num(0, 1)], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                 
                 playanim(id, 5)
                 
                 new victim=get_tr2(tr, TR_pHit)
                 
                 if(victim>0&&pev(victim, pev_takedamage)!=DAMAGE_NO&&pev(victim, pev_solid)!=SOLID_NOT)
                 {
                       new Float:Damage
                       
                       if(1<=victim<=32)
                       {
                             if(zp_get_user_zombie(victim))
                             {      
                                   #if defined BLOOD_SPRAY
                             
                                   get_tr2(tr, TR_vecEndPos, End)
                             
                                   message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
                                   write_byte(TE_BLOODSPRITE)
                                   engfunc(EngFunc_WriteCoord, End[0])
                                   engfunc(EngFunc_WriteCoord, End[1])
                                   engfunc(EngFunc_WriteCoord, End[2])
                                   write_short(Blood[0])
                                   write_short(Blood[1])
                                   write_byte(76)
                                   write_byte(random_num(4,6))
                                   message_end()                                    
                                   
                                   #endif
                                   
                                   #if defined KNOCKBAK
                                   Vec[2]+=KNOCKBAK
                                   
                                   set_pev(victim, pev_velocity, Vec)
                                   #endif
                                   
                                   set_pdata_int(victim, m_LastHitGroup, HIT_GENERIC) //fix damage bug
                                   
                                   if(is_hul)//if TraceHull result, that does not work Hitgroup
                                   {
                                         Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_stomach)
                                   }
                                   else
                                   {
                                         switch(get_tr2(tr, TR_iHitgroup))
                                         {
                                               case HIT_HEAD: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_head)
                                               
                                               case HIT_CHEST: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_chest)
                                               
                                               case HIT_STOMACH: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_stomach)
                                               
                                               case HIT_LEFTARM: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_arms)
                                               case HIT_RIGHTARM: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_arms)
                                               
                                               case HIT_LEFTLEG: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_legs)
                                               case HIT_RIGHTLEG: Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage_legs)
                                         }
                                   }
                             }
                       }
                       else
                       {
                             Damage=get_pcvar_float(pcvar_normal_damage)
                       }
                       
                       ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, victim, ent, id, Damage, DMG_BULLET|DMG_NEVERGIB)      
                 }
           }
           else
           {
                 emit_sound(id, CHAN_WEAPON, Sounds[random_num(2, 3)], VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                 
                 playanim(id, 6)                  
           }
           
           //attack delay(block reload, primary attack)
           
           set_pdata_float(ent, m_flNextPrimaryAttack, ATTACK_DELAY, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
           set_pdata_float(ent, m_flTimeWeaponIdle, ATTACK_DELAY, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
     }
}

public fwSetModel(ent, model[])
{
     if(!pev_valid(ent))
           return FMRES_IGNORED;

     if(!equal(model, g_weapon_weaponbox_model))
           return FMRES_IGNORED;

     static classname[33]
     pev(ent, pev_classname, classname, charsmax(classname))
           
     if(!equal(classname, "weaponbox"))
           return FMRES_IGNORED

     static owner; owner=pev(ent, pev_owner)
     static weap;weap=fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_m249", ent)
     
     if(g_HasM249ep[owner]&&pev_valid(weap))
     {
           set_pev(weap, pev_weaponkey, weaponkey_value)
           
           g_HasM249ep[owner]=false
           
           fm_entity_set_model(ent, WorldModel)
           
           return FMRES_SUPERCEDE
     }
     
     return FMRES_IGNORED
}

public fwAddToPlayer(ent, id)
{
     if(pev_valid(ent))
     {
           if(pev(ent, pev_weaponkey)==weaponkey_value)
           {
                 g_HasM249ep[id] = true
           
                 set_pev(ent, pev_weaponkey, 0)
           
                 WeapList(id, weapon_list_txt)      
           
                 return HAM_HANDLED
           }
           else
                 WeapList(id, "weapon_m249")
     }
           
     return HAM_IGNORED
}

public fwDeployPost(ent)
{
     new id=fm_get_weapon_owner(ent)

     if(!is_valid_player(id))
           return
     
     set_pev(id, pev_viewmodel2, ViewModel)
     set_pev(id, pev_weaponmodel2, PlayerModel)
     
     g_player_next_attack[id]=get_gametime()+NEXT_ATATCK
}

#if defined KNIFE_DEATH_SPR

public Message_DeathMsg(msg_id, msg_dest, id)
{
     static weapon[33], attacker
     
     get_msg_arg_string(4, weapon, 32)
     
     attacker=get_msg_arg_int(1)
     
     if(!is_valid_player(attacker)||attacker ==get_msg_arg_int(2))//attacker==victim
           return

     if(equal(weapon, "m249"))
     {      
           if(g_player_next_attack[attacker]>get_gametime())
                 set_msg_arg_string(4, "knife")
     }
}

#endif

public WeapList(id, const weapon[])
{
     message_begin( MSG_ONE, get_user_msgid("WeaponList"), .player=id )
     write_string(weapon)
     write_byte(3)
     write_byte(200)
     write_byte(-1)
     write_byte(-1)
     write_byte(0)
     write_byte(4)
     write_byte(CSW_M249EP)
     write_byte(0)
     message_end()            
}

public is_valid_player(id)
{
     if(!is_user_alive(id))
           return false
           
     if(!g_HasM249ep[id])
           return false

     return true
}

stock drop_weapons(id)
{
     static weapons[32], num, i
     static wname[32]
     num=0
     
     get_user_weapons(id, weapons, num)
 
     for(i = 0; i < num; i++)
     {
           if(((1<<weapons) & WEAPONS_BIT_SUM))
           {
                 get_weaponname(weapons, wname, wname - 1)
       
                 engclient_cmd(id, "drop", wname)
           }
     }
     
}

stock playanim(player,anim)
{
     set_pev(player, pev_weaponanim, anim)
     
     message_begin(MSG_ONE, SVC_WEAPONANIM, {0, 0, 0}, player)
     write_byte(anim)
     write_byte(pev(player, pev_body))
     message_end()
}

stock fm_get_weapon_owner(weapon)
     return get_pdata_cbase(weapon, 41, 4)


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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港和记电讯 | Posted:2013-01-30 16:20 |
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整个SMA一些重要内容你都把他删掉了
错误弄到很多
帮不了


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:美国 | Posted:2013-01-30 16:57 |

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