您尚未
登入
注册
忘记密码
搜寻
赞助
赞助本站
数位公仔
纪念T恤
纪念马克杯
广告
刊登广告
广告价格
线上申请刊登
用雅币刊登
免费刊登
目前客户
简讯
简讯说明
购买金币
发送简讯
预约简讯
发送记录
好友通讯
罐头简讯
论命
数位论命馆
免费排盘工具
葫芦墩 优生造命
葫芦墩 八字命书
影音论命(葫芦墩)
影音占卜(葫芦墩)
购买金币
星座分析
孔明神数
周公解梦
星侨线上论命
娱乐
影 像 行 脚
数 位 造 型
数 位 画 廊
心 情 日 记
公 益 彩 券
送生日蛋糕
俄罗斯方块
四 川 省
猜 数 字
比 大 小
泡 泡 龙
许 愿 池
万 年 历
经 期 计 算
体 重 测 量
音 乐 点 播
卫 星 地 图
时间戳字幕
男女聊天室
求助
论坛守则
会员等级
会员权限
语法教学
常见问题
最新活动
打工赚雅币
首页
新版首页(全页)
传统首页(全页)
新版首页(选单)
传统首页(选单)
MyChat 数位男女
命理风水
15
星侨五术软体
4
葫芦墩命理网
5
命理问答
9
四柱八字
1
紫微斗数
1
姓名学
手面相
易经占卜
1
风水研讨
1
择日&三式
1
西洋占星
无视论塔罗牌
10
修行&武术
1
中医研讨
五术哈啦
1
电脑资讯
13
硬体讨论
5
超频 & 开箱
3
数位生活
2
PDA 讨论
手机讨论区
软体推荐
2
软体讨论
6
Apple 讨论
1
Unix-like
网路&防毒
2
程式设计
网站架设
4
电脑教学资源
生活休闲
14
休闲哈啦
7
感情世界
2
上班一族
5
国考&法律
7
生活医学
4
运动体育
1
单车讨论
1
钓鱼讨论
6
旅游讨论
4
天文观星
3
摄影分享
8
图片分享
4
数位影视
2
笑话集锦
3
兴趣嗜好
13
文学散文
7
绘图艺术
1
布袋戏
3
动漫画讨论
3
美食天地
6
理财专区
心理测验
1
汽、机车
3
宠物园地
模型&手工艺
4
花卉园艺
魔术方块
独轮车专区
电玩游戏
13
游戏欢乐包
4
CS讨论
8
Steam
3
MineCraft
2
东方Project
英雄联盟LOL
1
单机游戏
2
WebGame
3
线上游戏1
6
线上游戏2
5
电视游乐器
1
掌上型游戏
2
模拟器游戏
1
工商服务
6
虚拟城市
7
好康分享
新品贩售
二手拍卖
1
租屋&找屋
工商建议区
1
站务专区
10
最新活动
活动成果
数位造型
心情日记
个人图库
新人报到练习
论坛问题建议
1
荣会及电子报讨论
-最近版区-
-最近浏览-
»
电玩游戏
游戏欢乐包
CS讨论
Steam
MineCraft
东方Project
英雄联盟LOL
单机游戏
WebGame
线上游戏1
线上游戏2
电视游乐器
掌上型游戏
模拟器游戏
»
CS讨论
CS插件区
CS模组区
CS地图区
CS教学区
CS团队/伺服器
枪模研究区
CS提问区
»
CS教学区
»
制作1.6地图~优化你的地图
手机版
订阅
地图
繁体
您是第
5114
个阅读者
可列印版
加为IE收藏
收藏主题
上一主题
|
下一主题
daniel064857
级别:
小人物
x4
x57
分享:
▼
x
0
[Map] 制作1.6地图~优化你的地图
(3威~)
官方教学---
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2F...com%2Fwiki%2FHint_brush
国外教学
1.
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%...Ftommy14%2Frspeeds.htm
2.
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fwww.siteduzero.com%...tion-b-diminuer-les-r_speeds.html
3.
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fninjagri...njagrinch%2Fpyramidhint.htm
(有档案供下载参考,本人建议使用这个方法)
4.
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A...torial.php%3Fid%3D71
(有档案供下载参考)
5.
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fww...age%3Dlist_tutorials.php
(这作者提供很多教学,当然也包括优化的部分)
6.
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2...apping%2FFPSimprove%2F
(这篇教你使用很多技巧去优化你的地图)
--------------------------------------------------------------------------------------
以上是我在学制作1.6地图的时候所找到的一些教学,
恩......突然想到,我小时候如果用这种研究精神去读书,
今天应该不会只是高中肄业.....(实际上我只读一个礼拜XD)
但...没有兴趣,我也不会花那么多时间在这上面~"~
非常感谢有这些教学文,我才能很快就熟悉如何制作地图!
网页翻译我都用Google工具列翻译,有些翻译出来意思很奇怪,
还是老话一句,除了猜他写什么,也只有测试...测试...再测试....
优化的方法....对那些官方制作地图的人来讲可能不是完全正确,
至少在测试地图过程中,我没有发现错误(bug),
如果你有更好的方法,欢迎您提出来一起研究~^ ^"
--------------------------------------------------------------------------------------
1.6 地图优化的方法可以说很简单也可以说很麻烦,
因为要不断的测试与修改,你可能需要强大的耐心与毅力...
有些方法你也可以应用在css上面!
不同的是,css提供更多的工具纹理来优化地图,
目前我还未碰触到这个层面(英文太烂,还在学习实体...哈哈)
只知大概怎么做,未确定的事,我不知怎么教,哈哈.....
--------------------------------------------------------------------------------------
首先,你在优化之前必须要有个观念,不管是1.6或者CZ,甚至CSS,
优化会提升你的地图拥有更稳定的fps没错,
但不是唯一的方法,也不是最好的方法!
你若有认真看过上述网址内的教学,通常会先这么说,
布置好你的格局,
再来做优化,而不是,
格局乱做,再来用优化。
以下是1.6的说明
很多前辈都会建议你的地图r_speeds不要超过700、800或1000以上,
{ 开起观看r_speeds的方法:
设定玩家人数上限为1位,进入你要看数值的地图,打开控制台,
打上 r_speeds 1、developer 1、gl_wireframe 2 }
这时你的左上角应该会显示fps、ms、wpoly、epoly
★当你打上这些指令,会稍微降些fps
请点选观看图片
wpoly值越低=代表你所在的地方,看见的VIS面数越少= fps越高
epoly值越低(影响不大)=代表你所在的地方,看见的模组越少= fps越高
接下来就在地图乱晃,找些wpoly值过高的地方(地图转角处比较容易找)
来修改跟优化。
个人感觉wpoly值最高800左右就好,
超过900,在那个区域走动就会感到稍微lag。
你的地图很华丽、某区域过大,wpoly值超过1000,又懒的修改地图怎办?
(要做华丽的地图,你可以向Source引擎挑战,千万不要找HL引擎)
那只好降低游戏人数,因为越多玩家同时跑向高数值区域(例aztec),lag的情形就会发生,
除非你的电脑是超级等级.....但你应该想到,1.6是用什么规格就跑的动的游戏。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏引擎是认为你在哪个区域,电脑所看见的VIS面数多寡,
来决定你的FPS高低。
不是你本身所看见的区域。
使用高低差:
当你站在低点或高点,VIS自动会帮你阻挡一些面数(但需要一些墙壁或通道来辅助)
请点选观看图片
请点选观看图片
------------------------------------------------------------------------------------------------------
布置一些东西去划分VIS:
这是未放置箱子的VIS区域,红框内那条线就是分区的地方,过了这个区域,
HL引擎会认为你已经看见对面的东西。
请点选观看图片
这是有放置箱子的VIS区域,它往右边移了,
我没修改,
因为Wpoly值还在接受范围内。
这箱子是防守点....=.=
请点选观看图片
我把箱子转成45度后,他并未划分到原先的区域,它是往左边划分。
所以跟未放箱子的情况一样。
方形的vis区被斜切,所以vis面数会多一点点
。
请点选观看图片
------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用纹理缩放:
国外教学有更明确的教法,简单快速的讲法就是....
放的越大越模糊=vis面越大=所见的面越少=wpoly值越小
缩的越小越清晰(有限度)=vis面越小=所见的面越多=wpoly值越大
------------------------------------------------------------------------------------------------------
把物件离地面1个单位:
看nuke这个箱子,因为离地面了,不会再次划分vis面
我从来没这么做过...玩家不容易察觉没错,但自己感觉怪怪的....XD
(原作者忘记改= =?)
请点选观看图片
------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用NULL纹理:
这张
de_mariobros
地图90%,在玩家正常游戏下,看不见的面都用NULL纹理。
用地板来举例:只有玩家站的面才有贴我用的纹理,其他五个面都是用NULL。
这张地图是3.9M,我预估过,如果没用NULL,这张地图将近6M....
这张图站的位置,没使用大量NULL纹理前,wpoly值:700左右,
使用后剩500多....
700的值会发生有时后走过那区域会"顿一下",很无言...
请点选观看图片
我不知道使用大量NULL在地图上会不会有问题,测试过后是没发现bug....
{ null纹理跟css的Nodraw纹理意思相同 }
真想问官方....地图如果这样做会出现什么问题,或者应该这样做才对= =?
我是地图完成约70~80%才开始用null,
一开始就用null创造固体,之后要贴上纹理要调很久。
------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用Hint纹理:
这个超麻烦也超有效,用不好也超lag.....
官方的教学图简单明了,但真正做起来很......
做好再测、改好再测、再改再测....
这有css影片教学,(伊勒供啥挖巄听模) 还好影片看得懂...哈
请点选观看影片
前段使用Hint的用意跟1.6相同(后段是1.6没有的功能),都是要阻断vis面来提升fps。
但请不要学它前段的用法用在1.6上,因为我发现....
这方法在1.6中会阻断阴影,就像下面这张图
de_code_destroy
请点选观看图片
当初比赛快截止了,来不及做修正︸_︸
这地方的 Hint 我是使用这网址的教学
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A...torial.php%3Fid%3D71
用长方形的方式做Hint。
我也测试过影片中的方法,还是一样会阻断阴影。
虽然可以修改灯光色调与亮度去盖住,但非常麻烦。
ps:地图若是自己做的,除了知道哪些地方容易穿墙之外,一些小细节与纹理没对齐的地方,
只有自己最清楚,玩家通常不会在乎,也不会关心那些奇怪的地方,
因为他们正忙着杀更多的敌人...Y(^_^)Y
用长方形做 Hint 比较快,但为了避免一些怪问题出现,
用国外的教学第三点方法比较好,金字塔型的Hint。
官方的图把它旋转一下,它就像这样
其他角度
请点选观看图片
Hint 下~贴齐至地板上,上~贴齐至天花板或者天空
请点选观看图片
没用Hint,玩家在那个区域,HL引擎认为玩家已经看见红框内的东西
请点选观看图片
有使用Hint,你提示了HL引擎,玩家在那区域不会看见红框内的东西
请点选观看图片
玩家要经过 Hint 设置的地方(红线处),才会看见东西
玩家还没过去,就不会看见
------------------------------------------------------------------------------------------------------
什么样的格局该怎么用Hint,应该要自己判断,反覆测试,
也有些高手用水平式的Hint。
有些地方或许不必用,有些区域该用,
例如:玩家可能会龟的区域。
或者....重新建立地图格局才是最好的办法。
★Hint 会削减vis面,当你设置的Hint有经过固体的时候,你必须考虑
把那固体转成实体,以免出现奇怪的东西....有时会出现莫名其妙的光或线...等等
有更多详细的教学都在国外网站,真有兴趣的话,花点时间看看吧~
希望有更多的人加入制作地图行列
梦想有个团队....(☆_☆)
你跟我一样是 "菜英文" ?
建议你把1.6的摸熟,再来玩Source SDK,
上手的程度会超乎你想像。
打完~收工!
------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------
转贴:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...tnum=1&subbsn=12
有些图片要到那看哦!
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
x
0
[楼 主]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-03 15:50 |
jacky1d01
级别:
小人物
x0
x0
分享:
▲
▼
一堆图片看不到,看到帖尾才说要外连看
你早点说嘛
x
0
[1 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2013-02-03 19:02 |
yx20101120
级别:
路人甲
x0
x0
分享:
▲
▼
Re:3威~,|制作1.6地图~优化你的地图
多谢晒 好野
x
0
[2 楼]
From:欧洲 |
Posted:
2022-06-13 13:54 |
陈冠冠
级别:
小人物
x0
x9
分享:
▲
看起来很麻烦 辛苦了~
x
0
[3 楼]
From:台湾大哥大股份有限公司 |
Posted:
2023-12-27 10:30 |
MyChat 数位男女
»
CS教学区
Powered by
PHPWind
v1.3.6
Copyright © 2003-04
PHPWind
Processed in 0.061457 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由
瀛睿律师事务所
担任常年法律顾问 |
免责声明
|
本网站已依台湾网站内容分级规定处理
|
连络我们
|
访客留言