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[1.6][插件] SMA一問(傷害無效)(200雅幣~)
請問各位大大
如果我想寫
if(get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE)
{
       傷害無效(類似無敵模式,但是只對某一人)
}
類似cs_set_user_godmode,但是如果我真的要用這個指令碼
如果一個人用KNIFE,另一個人用USP
同時攻擊某個受傷者
要不然就不會受傷
要不然就USP+KNIFE的傷害
所以我希望弄到如果武器不是KNIFE的話
傷害無效


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國 | Posted:2012-02-04 23:27 |
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很簡單阿...
在fw_TakeDamage裡面做就可以了
方法你知道的


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-02-05 02:06 |
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takedamage我知道啊...
只是不知道用啥字造成傷害無效==
是return HAM_XXXXX嗎= =


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:美國 | Posted:2012-02-05 10:57 |
8106125 手機 會員卡
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複製程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED;

       if(get_user_weapon(attacke) != CSW_KNIFE)
       {
              damage *=0.0
              SetHamParamFloat(4, damage)
       }

       return HAM_IGNORED;
}

試試看這段


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-02-05 12:29 |
kevin961104
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初露鋒芒
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[quote]下面是引用 8106125 於 2012-02-05 12:29 發表的 : 到引言文
複製程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED;
.......[/quote][font=verdana,][color=#659b28][backcolor=][align=left]
 



這位大大的好像是把攻擊*0而已...
並不是無效化..


無效化的話

複製程式
new nohurt[33]
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED;


       if(get_user_weapon(attacker) != CSW_KNIFE)
       {
              if(nohurt[victim])
                    return HAM_SUPERCEDE;
       }
       return HAM_IGNORED;
}



nohurt可以是你設定成某一人的ID
並使傷害無效..


[ 此文章被kevin961104在2012-02-05 13:26重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:IANA保留地址 | Posted:2012-02-05 12:40 |
husano896 手機
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下面是引用 上帝的右手^^ 於 2012-02-05 21:04 發表的 : 到引言文
測試過上面大大的代碼,但也無效X.X
如果有大大可以幫忙的話,雙倍獎賞:D


2/6 17:57修改:traceattack版

複製程式
#define TASK_GOTHURT CSW_KNIFE
#define DOUBLE_ATTACK_TIME 0.2 //同時攻擊有效的時間
new nohurt[33], Float:g_damage[33]

public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
{
       if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED;

       if (!is_user_connected(victim))
              return HAM_IGNORED;

       switch (nohurt[victim])
       {
              case 0:
              {
                     if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE)
                            nohurt[victim] = 1
                     else if(get_user_weapon(attacker) == CSW_USP)
                            nohurt[victim] = 2
                     set_task(DOUBLE_ATTACK_TIME,"remove_hurt",id+TASK_GOTHURT)
                     g_damage[victim] += damage 
                     return HAM_SUPERCEDE;
              }
              case 1:
              {
                     if(get_user_weapon(attacker) == CSW_USP)
                     {
                            damage +=g_damage[victim]
                            SetHamParamFloat(3, damage)
                            remove_hurt(id+TASK_GOTHURT)
                            return HAM_IGNORED;
                     }
                     return HAM_SUPERCEDE;
              }
              case 2:
              {
                     if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE)
                     {
                            damage +=g_damage[victim]
                            SetHamParamFloat(3, damage)
                            remove_hurt(id+TASK_GOTHURT)
                            return HAM_IGNORED;
                     }
                     return HAM_SUPERCEDE;
              }
       }
       return HAM_IGNORED;
}

ZBOT支援省略(炸飛


[ 此文章被husano896在2012-02-06 18:00重新編輯 ]


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-02-06 09:45 |
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下面是引用 kevin961104 於 2012-02-05 12:40 發表的 : 到引言文
[/code] 

這位大大的好像是把攻擊*0而已...
.......
原來這條指令是可以的:D
只是上次我測試的時候沒詳細,所以沒測試出
"但是還是會噴血跟畫面震動:("
那麼有大大可以幫忙嗎= =不會噴血跟屏幕震動


[ 此文章被上帝的右手^^在2012-02-06 16:20重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-06 15:42 |
HiNess
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下面是引用 上帝的右手^^ 於 2012-02-06 15:42 發表的 : 到引言文
原來這條指令是可以的:D
只是上次我測試的時候沒詳細,所以沒測試出
"但是還是會噴血跟畫面震動:("
那麼有大大可以幫忙嗎= =不會噴血跟屏幕震動

複製程式
public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
{
  if (victim == attacker || !is_user_connected(attacker))
    return HAM_IGNORED;
  
  if(get_user_weapon(attacker) != CSW_KNIFE)
  {
    if(nohurt[victim])
      return HAM_SUPERCEDE;
  }
  
  return HAM_IGNORED;
}

貌似TraceAttack也要控制


獻花 x1 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-06 17:26 |
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下面是引用 husano896 於 2012-02-06 09:45 發表的 : 到引言文


2/6 17:57修改:traceattack版
[code]#define TASK_GOTHURT CSW_KNIFE
.......
HiNess的代碼已經成功了^^
感謝各位大大.問題已解決


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-06 19:00 |

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