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qma
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推文 x0
[1.6][插件] 问下 如何判断某人被卡住  (RT 求解)
因为版上解除卡住插件漏洞实在太多
自己写了个插件 但是不会判断 是否会卡住

请求帮助 谢谢


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:上海 | Posted:2012-01-19 12:04 |
史來姆
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zp裡就有啦..
stock bool:is_user_stuck(id)
{
static Float:Origin[3];
pev(id, pev_origin, Origin);
engfunc(EngFunc_TraceHull, Origin, Origin, IGNORE_MONSTERS, pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN, 0, 0);
if (get_tr2(0, TR_StartSolid))
return true;

return false;
}


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-01-19 12:15 |
觀眾甲
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下面是引用 史來姆 於 2012-01-19 12:15 發表的 : 到引言文
zp裡就有啦..
stock bool:is_user_stuck(id)
{
static Float:Origin[3];
pev(id, pev_origin, Origin);
engfunc(EngFunc_TraceHull, Origin, Origin, IGNORE_MONSTERS, pev(id, pev_flags) & FL_DUCKING ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN, 0, 0);
if (get_tr2(0, TR_StartSolid))
return true;

return false;
}
那麼怎判斷人類是否重疊?(也就是說伺服器同時安裝自動穿人插件)


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2012-01-19 12:37 |
qma
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下面是引用 上帝的右手^^ 於 2012-01-19 12:37 發表的 : 到引言文
那麼怎判斷人類是否重疊?(也就是說伺服器同時安裝自動穿人插件)



同感
同求
不过我想人重叠就是卡住的吧 不能判断
还是谢谢了


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:上海 | Posted:2012-01-19 13:00 |

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