廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4105 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
zxzyman 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x40 鮮花 x144
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] [已解決!] ZP 擊退0,殭屍依然會被打飛在半空中  (請問大大 這問題能解嗎..)
如下意示圖:

(殭屍被打在半空中下不來)

zombieplague.cfg 的設定:
複製程式
 
// 擊退 
zp_knockback 0 // 開啟武器的擊退 
zp_knockback_damage 0 //用給與的傷害來計算擊退 
zp_knockback_power 0 // 用武器的威力來計算擊退 
zp_knockback_zvel 0 // 擊退影響垂直方向的速度 
zp_knockback_ducking 0.35 // 當僵屍被撞倒退當他們回避的時候[ 0 - 擊退時禁用躲避] 
zp_knockback_distance 500.0 // 擊退的最大距離 
zp_knockback_nemesis 0.15 // 復仇者攻擊乘數[0 -禁用攻擊的剋星] 


我嘗試把殭屍KB 設成0.1,武器力量設成 -1.0

殭屍還是會被定格.打飛



請問這是哪邊有問題...

要怎麼把人類改成沒有擊退率...  (設定0 也無效..)


(註:只有幸存者的槍打不退僵屍,其他槍打一打就會打飛. 要怎麼辦才好)




表情 (阿里嘎斗~ )


※已解決,主要是[武器傷害]插件引響擊退。※


[ 此文章被zxzyman在2012-04-05 19:55重新編輯 ]



UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2012-01-18 21:38 |
史來姆
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x371 鮮花 x529
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

設成0.00001看看
因為設0好像會無視的


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-01-18 22:13 |
zxzyman 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x40 鮮花 x144
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 史來姆 於 2012-01-18 22:13 發表的 : 到引言文
設成0.00001看看
因為設0好像會無視的


設定後殭屍一樣會被打飛起來...
(KB的設定都全關閉了,想不道還有什麼方法了..)


請問有什麼方法能讓殭屍無視擊退率...
(也就是被攻擊時能放出長跳的狀態)



但是這問題...  之前都沒有...

難到是其他插件影響到嗎.


[ 此文章被zxzyman在2012-01-22 10:42重新編輯 ]


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:沒有資料 | Posted:2012-01-19 08:55 |
brian233123
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x39 鮮花 x44
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片



獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:APNIC | Posted:2012-02-03 01:36 |
zxzyman 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x40 鮮花 x144
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 brian233123 於 2012-02-03 01:36 發表的 : 到引言文
http://forums.alliedmods.net...php?t=149249


我分析了  我的問題:

 被MP5打到 不會後退

 被步槍系武器打到殭屍會定住

(其實我是想讓被步槍打到不會定住  但有小小的擊退)

(我武器力量改成-1.0 也無效..)


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2012-02-19 09:43 |
110110110110
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

那您不如把那個擊退開啟 ,然而用數字去達到你要的條件不是比較快麻


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-02-21 11:17 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

zp_knockback_distance 0 // 擊退的最大距離

把這個改成0擊退距離
他的KB計算距離 一定會通過這個來判斷 是 否 繼續 進行下去
改成0 也就是說 擊退距離 如果大於零 就中斷KB的計算 直接省掉..
這樣 比你還要在那邊改..0.0多的武器KB 還要簡單多了 表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-23 16:39 |
zxzyman 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x40 鮮花 x144
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

BOT  看到地上的槍都會跑過去撿...








悻存者 少了小手槍  也會想去撿....
 


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中嘉寬頻股份有限公司 | Posted:2012-07-17 11:10 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.084139 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言