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絕影華
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[1.6][插件] 關於等級插件問題
我在插件的
  1. RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
  2. RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
  • 部分都用了殺死敵人 / 傷害達到某數便會送經驗
  • 但我設定了is_user_bot(id) == victim但殺死了bot也沒有增加經驗
  • 例如 : 殺死bot可以增加50 g_xp[id]  應該怎樣寫
  • 請各位大大可以幫幫小弟忙thx


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-12-03 21:51 |
Nailaz 手機
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我是sma新手,不一定正確
victim似乎是受害者呢
應該改成攻擊者,有錯請告訴我
(刪)


web front-end and software engineer.
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-12-03 22:21 |
絕影華
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下面是引用 鄭柏昇 於 2011-12-03 22:21 發表的 : 到引言文
我是sma新手,不一定正確
victim似乎是受害者呢
應該改成攻擊者,有錯請告訴我
(刪)


= = 但我要受傷者是電腦的話  攻擊者會加經驗


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 00:43 |
csoken
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複製程式
 
new kill[33] 

static attacker; attacker = read_data(1) 

kill[attacker]++ 

new player_kills = kill[attacker] 

if(is_user_player(attacker) == attacker &&i s_user_bot(id) == victim) 
{
switch (player_kills) 
{ 
case 1: 
{ 
g_xp[id] += 50 
} 

不知道這樣對不對...我是以我的某一個插件來試用看看 表情


Anyone who has never made a mistake has never tried anything new.
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 01:06 |
絕影華
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下面是引用 csoken 於 2011-12-04 01:06 發表的 : 到引言文
複製程式
 
new kill[33] 

static attacker; attacker = read_data(1) 

kill[attacker]++ 

new player_kills = kill[attacker] 

if(is_user_player(attacker) == attacker &&i s_user_bot(id) == victim) 
{
switch (player_kills) 
{ 
case 1: 
{ 
g_xp[id] += 50 
} 

不知道這樣對不對...我是以我的某一個插件來試用看看 表情


不能= =


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 14:35 |
csoken
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=口=....
看來我還是沒能力 表情
等我以後能力強載來幫助你 表情


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 17:53 |
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複製程式
public plugin_init()
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

複製程式
// Ham Player Killed Forward
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
       if (!is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED

       if (is_user_bot(victim))
              g_xp[attacker] += 50

       return HAM_IGNORED
}


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:IANA保留地址 | Posted:2011-12-06 18:55 |
絕影華
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下面是引用 pro_on_0 於 2011-12-06 18:55 發表的 : 到引言文
複製程式
public plugin_init()
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

複製程式
// Ham Player Killed Forward
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
       if (!is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED

       if (is_user_bot(victim))
              g_xp[attacker] += 50

       return HAM_IGNORED
}


我之前就是用這原理去整

但殺了電腦卻不加經驗...........


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2011-12-07 00:52 |
pro_on_0
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下面是引用 絕影華 於 2011-12-07 00:52 發表的 : 到引言文



我之前就是用這原理去整

但殺了電腦卻不加經驗...........

那我就不清楚了
寫法應該沒有問題


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:IANA保留地址 | Posted:2011-12-07 19:58 |

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