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cs1.6 丧尸 无法报头 现象 !!!! bot 玩家 怎打都部会报头
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asd17634
级别:
初露锋芒
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[1.6][其他] cs1.6 丧尸 无法报头 现象 !!!! bot 玩家 怎打都部会报头
请问 如 提 这是为何 谁可以说一下 我打死过 几百支将失 就是无法 报头 这也太扯了 ==
请问未核
x
0
[楼 主]
From:台湾基础开发科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-02 18:52 |
e1242656
级别:
初露锋芒
x6
x120
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有可能是你技术不好><
没有啦~你可能动到甚么鬼设定了~我也不知道~
RC:18589523 欢迎加入^^
x
0
[1 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2011-11-03 15:53 |
asd17634
级别:
初露锋芒
x1
x40
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▲
▼
上面的 这绝对是不可能的 我都把 BOT 转变为丧尸 狂射 几乎都打头
全秒完 没有1之 被射头 可以的话 你能帮我找 哪里有问题??
!! 设定到??
x
0
[2 楼]
From:台湾基础开发科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-04 18:55 |
Abcdzxc555
级别:
初露锋芒
x71
x83
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▼
那应该你最后一枪没打头吧...
x
0
[3 楼]
From:香港网上行 |
Posted:
2011-11-04 18:58 |
asd17634
级别:
初露锋芒
x1
x40
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说真的 别乱拉= = 我的事实化 我都 用 bot停住 打头~~~ 就是打 不到头
我换新的版本 4.3 繁中 就可以 4.3v1.5 为何就是不行 = =
x
0
[4 楼]
From:台湾基础开发科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-05 09:13 |
rujli
I'm Pein,not レッド
级别:
版主
版区:
CS地图区
x85
x967
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▼
这与Hitbox有关
使用官方(Valve)的预设人物模型,Hitbox才会与人物模型完全吻合
除非是使用插件来判断模组大小
否则"头的位置不见得会一定在头"
[ 此文章被rujli在2011-11-05 22:18重新编辑 ]
killer699走了....突然有一股哀伤感....
他虽然为人阴险(?)
有点老土(??)
有点嚣张(???)
做事一板一眼,完全不顾其他人(????)
但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)
在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)
个人首页~有兴趣者可以参观
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0
[5 楼]
From:台湾教育部 |
Posted:
2011-11-05 13:59 |
asd17634
级别:
初露锋芒
x1
x40
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▼
上面的大大 请问 我要用 判断大小这插件 才有办法吗 !!?? 如果是
系谢大大 我终于可以开zp 让大家瞧瞧我的 厉害
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[6 楼]
From:台湾基础开发科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-05 22:55 |
rujli
I'm Pein,not レッド
级别:
版主
版区:
CS地图区
x85
x967
分享:
▲
下面是引用 asd17634 于 2011-11-05 22:55 发表的 :
上面的大大 请问 我要用 判断大小这插件 才有办法吗 !!?? 如果是
系谢大大 我终于可以开zp 让大家瞧瞧我的 厉害
您就试试看吧
Hsk有释出这插件
您可以搜寻一下并作测试
killer699走了....突然有一股哀伤感....
他虽然为人阴险(?)
有点老土(??)
有点嚣张(???)
做事一板一眼,完全不顾其他人(????)
但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)
在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)
个人首页~有兴趣者可以参观
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0
[7 楼]
From:台湾教育部 |
Posted:
2011-11-05 23:25 |
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