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cs1.6 喪屍 無法報頭 現象 !!!! bot 玩家 怎打都部會報頭
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asd17634
級別:
初露鋒芒
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[1.6][其他] cs1.6 喪屍 無法報頭 現象 !!!! bot 玩家 怎打都部會報頭
請問 如 提 這是為何 誰可以說一下 我打死過 幾百支將失 就是無法 報頭 這也太扯了 ==
請問未核
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0
[樓 主]
From:臺灣基礎開發科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-02 18:52 |
e1242656
級別:
初露鋒芒
x6
x120
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▼
有可能是你技術不好><
沒有啦~你可能動到甚麼鬼設定了~我也不知道~
RC:18589523 歡迎加入^^
x
0
[1 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2011-11-03 15:53 |
asd17634
級別:
初露鋒芒
x1
x40
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▲
▼
上面的 這絕對是不可能的 我都把 BOT 轉變為喪屍 狂射 幾乎都打頭
全秒完 沒有1之 被射頭 可以的話 你能幫我找 哪裡有問題??
!! 設定到??
x
0
[2 樓]
From:臺灣基礎開發科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-04 18:55 |
Abcdzxc555
級別:
初露鋒芒
x71
x83
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▲
▼
那應該你最後一槍沒打頭吧...
x
0
[3 樓]
From:香港網上行 |
Posted:
2011-11-04 18:58 |
asd17634
級別:
初露鋒芒
x1
x40
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▲
▼
說真的 別亂拉= = 我的事實化 我都 用 bot停住 打頭~~~ 就是打 不到頭
我換新的版本 4.3 繁中 就可以 4.3v1.5 為何就是不行 = =
x
0
[4 樓]
From:臺灣基礎開發科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-05 09:13 |
rujli
I'm Pein,not レッド
級別:
版主
版區:
CS地圖區
x85
x967
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▼
這與Hitbox有關
使用官方(Valve)的預設人物模型,Hitbox才會與人物模型完全吻合
除非是使用插件來判斷模組大小
否則"頭的位置不見得會一定在頭"
[ 此文章被rujli在2011-11-05 22:18重新編輯 ]
killer699走了....突然有一股哀傷感....
他雖然為人陰險(?)
有點老土(??)
有點囂張(???)
做事一板一眼,完全不顧其他人(????)
但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)
在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)
個人首頁~有興趣者可以參觀
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0
[5 樓]
From:臺灣教育部 |
Posted:
2011-11-05 13:59 |
asd17634
級別:
初露鋒芒
x1
x40
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▲
▼
上面的大大 請問 我要用 判斷大小這插件 才有辦法嗎 !!?? 如果是
系謝大大 我終於可以開zp 讓大家瞧瞧我的 厲害
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[6 樓]
From:臺灣基礎開發科技股份有限公司 |
Posted:
2011-11-05 22:55 |
rujli
I'm Pein,not レッド
級別:
版主
版區:
CS地圖區
x85
x967
分享:
▲
下面是引用 asd17634 於 2011-11-05 22:55 發表的 :
上面的大大 請問 我要用 判斷大小這插件 才有辦法嗎 !!?? 如果是
系謝大大 我終於可以開zp 讓大家瞧瞧我的 厲害
您就試試看吧
Hsk有釋出這插件
您可以搜尋一下並作測試
killer699走了....突然有一股哀傷感....
他雖然為人陰險(?)
有點老土(??)
有點囂張(???)
做事一板一眼,完全不顧其他人(????)
但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)
在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)
個人首頁~有興趣者可以參觀
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[7 樓]
From:臺灣教育部 |
Posted:
2011-11-05 23:25 |
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