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初露锋芒
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[1.6][插件] [关于npc] NPC有几个问题要问一下各位高手
复制程式
npc_move(ent, Float:target[3], speed)
{
       new Float:origin[3], Float:vTrace[3], Float:vTraceEnd[3], Float:hitOri[3]
       pev(ent, pev_origin, origin)
       
       velocity_by_aim(ent, 45, vTrace) 
       vTraceEnd[0] = vTrace[0] + origin[0] 
       vTraceEnd[1] = vTrace[1] + origin[1]
       vTraceEnd[2] = vTrace[2] + origin[2] - 45.0
       engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, vTraceEnd, ent, ent, hitOri)
       
       new Float:gdis2 = vector_distance(origin, hitOri)

       if (gdis2 < 43)
       {
              origin[2] += 10.0
              set_pev(ent, pev_origin, origin)
       }
       client_print(0, print_chat, "%d", floatround(gdis2))

       ent_move_to(ent, target, speed)
       set_anim(ent, 1)
       
       enemy[ent] = 0
       startact[ent] = 0
}

这是我npc的行走语法
其中...
复制程式
new Float:origin[3], Float:vTrace[3], Float:vTraceEnd[3], Float:hitOri[3]
pev(ent, pev_origin, origin)
       
velocity_by_aim(ent, 45, vTrace) 
vTraceEnd[0] = vTrace[0] + origin[0] 
vTraceEnd[1] = vTrace[1] + origin[1]
vTraceEnd[2] = vTrace[2] + origin[2] - 45.0
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, vTraceEnd, ent, ent, hitOri)
       
new Float:gdis2 = vector_distance(origin, hitOri)

if (gdis2 < 43)
{
       origin[2] += 10.0
       set_pev(ent, pev_origin, origin)
}
是用来解决卡住在一些玩家能上,npc不能的问题
经游戏测试 发现gdis2的数值过千, 还不断增加表情
请问我写错了怎么?表情



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2011-09-11 19:43 |
史来姆
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engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, vTraceEnd, ent, ent, hitOri)
这句根本不知是甚么来- -"


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2011-09-11 19:47 |
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下面是引用 史来姆 于 2011-09-11 19:47 发表的 : 到引言文
engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, vTraceEnd, ent, ent, hitOri)
这句根本不知是甚么来- -"


其实我都不懂是怎么用的表情

engine:trace_line(%1,%2,%3,%4)
fakemeta:engfunc(EngFunc_TraceLine,%2,%3,%1,%1,%4)


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-09-11 19:53 |
史来姆
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我给你看看..
engfunc(EngFunc_TraceLine, start, end, DONT_IGNORE_MONSTERS, id, ptr)


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-09-11 19:55 |
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下面是引用 史来姆 于 2011-09-11 19:55 发表的 : 到引言文
我给你看看..
engfunc(EngFunc_TraceLine, start, end, DONT_IGNORE_MONSTERS, id, ptr)


试试看表情

我要外出了 先谢谢表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-09-11 19:59 |
husano896 手机
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velocity_by_aim....?

我记得这指令不能用在NPC上吧..


[ 此文章被husano896在2011-09-12 09:09重新编辑 ]


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-09-12 07:14 |
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下面是引用 husano896 于 2011-09-12 07:14 发表的 : 到引言文
velocity_by_aim....?

我记得这指令不能用在NPC上吧..

真的吗?表情
我是看别人这样写的表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-09-12 17:24 |
i-c0112
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下面是引用 husano896 于 2011-09-12 07:14 发表的 : 到引言文
velocity_by_aim....?

我记得这指令不能用在NPC上吧..
只要能读取 pev_v_angle 的数值应该就可以吧


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-09-13 18:29 |
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下面是引用 i-c0112 于 2011-09-13 18:29 发表的 : 到引言文

只要能读取 pev_v_angle 的数值应该就可以吧

复制程式
npc_move(ent, Float:target[3], speed)
{
       new Float:origin[3], hitOri
       pev(ent, pev_origin, origin)
       origin[2] -= 15.9
       target[2] -= 15.9

       engfunc(EngFunc_TraceLine, origin, target, DONT_IGNORE_MONSTERS, ent, hitOri)

       //new Float:gdis2 = vector_distance(origin, hitOri)
       //if (gdis2 > 5000)
       //{
       //       origin[2] += 10.0
       //       set_pev(ent, pev_origin, origin)
       //}

       client_print(0, print_chat, "%d %s", hitOri, hitOri)

       target[2] += 15.9

       ent_move_to(ent, target, speed)
       set_anim(ent, 1)
       
       enemy[ent] = 0
       startact[ent] = 0
}

现在用EngFunc_TraceLine就是不能
trace_line反是成功了
求EngFunc_TraceLine的写法表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-09-13 19:04 |
Abcdzxc555
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复制程式
stock fm_trace_line(ignoreent, const Float:start[3], const Float:end[3], Float:ret[3])
{
       engfunc(EngFunc_TraceLine, start, end, ignoreent == -1 ? 1 : 0, ignoreent, 0);

       new ent = get_tr2(0, TR_pHit);
       get_tr2(0, TR_vecEndPos, ret);

       return pev_valid(ent) ? ent : 0;
}


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-09-13 20:25 |

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