其實可以用此stock做成效果0.0  但有點麻煩..  可以參考一下= =""
複製程式
stock drop_weapons(id, dropwhat) // dropwhat: 1 = primary weapon , 2 = secondary weapon
{
       // Get user weapons
       static weapons[32], num, i, weaponid
       num = 0 // reset passed weapons count (bugfix)
       get_user_weapons(id, weapons, num)
       
       // Loop through them and drop primaries or secondaries
       for (i = 0; i < num; i++)
       {
              // Prevent re-indexing the array
              weaponid = weapons[i]
              
              if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)) || (dropwhat == 2 && ((1<<weaponid) & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)))
              {
                     // Get weapon name
                     static wname[32]
                     get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
                     
                     // Drop weapon
                     engclient_cmd(id, "drop", wname)
              }
       }
}
 之後dropwhat參數為1 則丟棄主槍.
      dropwhat參數為2 則丟棄次要槍.
但是不知為啥用了此stock..   如果運用在開局上且模式為zp(4.3)
會產生跳機的現象(就是我的0.0) 
 所以保險一點我就用上面的寫法...(現在自己的zp也是這樣寫法= ="")