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[插件] NPC製作教學(最好有點插件基礎在進來!  (待續(?)
所謂NPC 基本上就是"非玩家控制"的角色 例如常見的ZBOT 人質都是

要做個NPC角色 我們需要用到<amxmodx>和<engine>這兩個模塊

就在sma上方加入(若有了就別再加了)
複製程式
#include <amxmodx>
#include <engine>

接著 要寫個製造NPC的function出來 並在plugin_init()裡面加入會調用到的指令
複製程式
public plugin_init()
{
       register_clcmd("npc_create", "create_npc")       //這個是只要玩家在控制台打npc_create這指令 就會讀取create_npc裡面的指令
}
複製程式
public create_npc(id)
1.我們首先需要用到create_entity這個指令來建立一個物體
複製程式
       new ent = create_entity("info_target")       //創立一個物體出來 並讓"ent"指向他

2.設定NPC的位置 可以有很多種用法 這裡是將NPC建立在玩家的頭上
複製程式
       new Float:origin[3]

       entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin)
       origin[2] += 300.0
       entity_set_origin(ent,origin);

3.設定血量
複製程式
       entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0)       //這裡是讓它變成可被攻擊
       entity_set_float(ent,EV_FL_health,100.0)                     //這裡是設定血量

有研究過NST原碼的玩家都會好奇 為什麼不要用DAMAGE_AIM呢
用過的人就會發現 攻擊npc時會lag 尤其是很多隻NPC在地圖上時會特別明顯

4.設定模組(範例是使用models/player/terror/terror.mdl)
複製程式
       //※記得在plugin_precache()裡面加入你的模組噢!!
       entity_set_model(ent, "models/player/terror/terror.mdl")

5.設定名稱(記住不要設中文!!)
複製程式
       entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_terror")       //這裡可以隨便取 但是到後面會用到

6.設定大小(記住 不要調太大!! 不然會卡住)
複製程式
       new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0}       //這裡越大 NPC所佔的範圍越大
       new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0}       //這裡越小 NPC所佔的範圍越大
       entity_set_size(ent,mins,maxs)              //設定大小
       entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)       //使NPC變為固體(不能穿透)

7.設定畫格
複製程式
       entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0)
       entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0)       //動作速率 調太大動作會像瘋子...
       entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0)              //調用的動作序號
8.讓NPC會思考
複製程式
       entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)       //這裡是設定成下次思考的時間為遊戲時間+0.01秒時

9.丟到地上(就真的這樣翻..)
複製程式
       drop_to_floor(ent)

10.設定NPC思考的東西
複製程式
在public plugin_init()裡面加入
register_think("npc_id","npc_think")       //前面的npc_id換成你前面npc設的名字!!
隨意找個地方加入
public npc_think(id)
{
       //看你要讓NPC幹嘛都扔在這裡
       entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
}
※瘟腥提示(?):如果sma裡面有中文字的話 記得轉成UTF-8 No Bom的格式!!

進入遊戲後 測試看看吧!!


下面附件是做好的範例 有問題歡迎發問

參考來源:https://forums.alliedmods.net...php?t=11756


本帖包含附件
zip npc_test.rar   (2022-06-09 14:18 / 2 KB)   下載次數:292


[ 此文章被husano896在2011-07-09 19:51重新編輯 ]

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HAM Forward
要使NPC能在被傷害/擊殺時有特殊效果 我們需要用到hamsandwich這模塊

在sma最上方加入
複製程式
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta> //2011.12.28修正(真晚- - 

在NPC創建的地方加入

為了確保傷害公式只會被讀一次 要記得加記錄項 像下面
複製程式
if (!g_hamnpc)       //記住!!g_hamnpc只能被放在function外面!!
{
       //這兩串是讓NPC讀到你的傷害公式
       RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, ent, "fw_TakeDamage")
       RegisterHamFromEntity(Ham_TraceAttack, ent, "fw_TraceAttack")
       RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, ent, "fw_Killed")
       g_hamnpc = 1
}
※如果讀了好幾次的話 電腦當機恕不退費(? 不知道怎麼加歡迎PM我
並在plugin_init裡面加入
複製程式
       //這兩串是讓玩家讀到你的傷害公式
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")
       //這裡就不需要加Killed了 不然會讀兩次

當然 我們還要在下面加入對應的function才行
複製程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       if (victim==attacker)
              return HAM_IGNORED;

       if (!pev_valid(victim) || !pev_valid(attacker))
              return HAM_IGNORED;

       new classname[32]
       pev(victim,pev_classname,classname,31)
       if (equal(classname,"(你之前設的NPC名字)"))       //這裡是檢查被打的人是不是NPC
       {
              //看你要加啥都加在這邊
              //有一點要注意 "非"玩家使用的指令不能加在這邊 否則會有錯誤
              //例如 被攻擊/攻擊者是NPC 就不能使用 cs_get_user_team(victim) 或 cs_set_user_money(victim, ...)
              //當然 is_user_connected(回傳玩家是否連接)這類的指令可以用
              //傷害的修改教學 可以看a78大的文章 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=829669
       }
       return HAM_IGNORED; 
}
複製程式
#define DMG_HEGRENADE (1 << 24)       //感謝fouury提醒
new cache_bloodspray, cache_blood       //血的spr 等等會用到
public plugin_precache()
{
       //讀取spr
       cache_blood = precache_model("sprites/blood.spr")
       cache_bloodspray = precache_model("sprites/bloodspray.spr")
}
public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
{
       if (victim==attacker)
              return HAM_IGNORED;

       if (!pev_valid(victim) || pev_valid(attacker))
              return HAM_IGNORED;

       new classname[32]
       pev(victim,pev_classname,classname,31)
       if (equal(classname,"(你之前設的NPC名字)"))       //這裡是檢查被打的人是不是NPC
       {
              //注意事項跟上面一樣
              //get_tr/set_tr這類指令可以使用 可用來判定傷害部位/噴血位置
              //下面會有範例(飯粒?
              new body = get_tr2(tracehandle,TR_iHitgroup) //取得NPC被傷害的部位
              if (body == 1)       //爆頭的情況下
              {
                     damage *= 4.0       //傷害四倍
                     SetHamParamFloat(3, damage)       //讀取修改過後的傷害
              }

              new Float:Fend[3],end[3]
              get_tr2(tracehandle, TR_vecEndPos, Fend)       //在開槍的位置和被擊中的位置畫條線(我不知道怎麼解釋..)

              //This message will draw blood sprites at the end of the trace
              if (!(damage_type & DMG_HEGRENADE))       //如果不是被芭樂炸的
              {
                     end[0] = floatround(Fend[0])
                     end[1] = floatround(Fend[1])
                     end[2] = floatround(Fend[2])
                     create_block_sprites(end)       //在該位置顯示噴血(不會有血跡)
              }
       }     
       return HAM_IGNORED;
}

create_block_sprites(const origin[3])
{
       // Show some blood :)
       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) 
       write_byte(TE_BLOODSPRITE)
       write_coord(origin[0])
       write_coord(origin[1])
       write_coord(origin[2])
       write_short(cache_bloodspray)
       write_short(cache_blood)
       write_byte(75)
       write_byte(5)
       message_end()
}

複製程式
public fw_Killed(victim, attacker)
{
       //※跟上上方的說明一樣 非玩家指令不能用 除非你能確定你用的人是玩家
       new classname[32]
     pev(victim,pev_classname,classname,31) 
       if (equal(classname,"(你之前設的NPC名字)"))       //這裡是檢查被打的人是不是NPC
       {
              if (is_user_connected(attacker))       //當攻擊者是玩家時
              {
                     //你可以在這裡加給玩家用的指令 例如加錢...加血
              }
       }
       return HAM_IGNORED
}
有興趣的人 可以看下面從Ham_const裡面拿來的說明(英文)
複製程式
        * Description:              Usually called whenever an entity gets attacked by a hitscan (such as a gun) weapon.
        *                                   Use the get/set tr2 natives in fakemeta to handle the traceresult data.
        *                                   Do not use a handle of 0 as a traceresult in execution, use create_tr2() from Fakemeta
        *                                   to pass a custom handle instead.  (Don't forget to free the handle when you're done.)
        * Forward params:       function(this, idattacker, Float:damage, Float:direction[3], traceresult, damagebits)
        * Return type:              None.
        * Execute params:       ExecuteHam(Ham_TraceAttack, this, idattacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damagebits);
        */
       Ham_TraceAttack,
       
       /**
        * Description:              Usually called whenever an entity takes any kind of damage.
        *                                   Inflictor is the entity that caused the damage (such as a gun).
        *                                   Attacker is the entity that tirggered the damage (such as the gun's owner).
        * Forward params:       function(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits);
        * Return type:              Integer.
        * Execute params:       ExecuteHam(Ham_TakeDamage, this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits);
        */
       Ham_TakeDamage,

這次說明可能比較難懂 多觀察其他插件的使用方式吧
如果完全看不懂 建議你先學一點c++

題外話:這次的東西好多都忘了改為engine的用法><

2011.12.28:還是改回fakemeta好了 問題好多..(汗尤其是get_tr2的部分根本不能用(汗顏


[ 此文章被husano896在2012-02-18 14:57重新編輯 ]

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獻花 x4 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-03 11:33 |
zdt
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请问可以做一个BOT出来吗?就是有分队的....


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 12:54 |
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這是來實現 cs的災厄之章嗎? 話說 你現在已經做到哪了!


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-03 13:07 |
冷場の飛天娘
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請盡快完成,

我真的很想了解這門技術 表情 ~~

雖然還沒完成先推推啦~~

(花花完成再給),花花是人質! 表情


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-03 14:04 |
HiNess
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之前看過一個NPC製作教學的POST(外國)
(很像這個post http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756...)

都是一些很難的英文(看不懂...)
終於有中文的教學^^


[ 此文章被HiNess在2011-07-03 14:10重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 14:05 |
小XC
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我應該可以學起來!= =!


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 12:36 |
冷場の飛天娘
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我還是不太清楚這要怎麼使用.......

重生點在哪裡?

樓主提供的就是主插件?

如何使用?

需要他配其他插件嗎?

指令是什麼?

.....................等等........... 表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 20:09 |
離之彥 會員卡
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加油~~~~~~~

話說NPC真的很笨...

讓您研究了不少時間哪...


[ 此文章被離之彥在2012-01-30 19:59重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 20:16 |
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奇怪
未啥我打npc_create的時候會跳出遊戲阿到登入畫面阿


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 20:43 |

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