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初露锋芒
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[1.6][插件] [以解决]有关史莱姆的M79的烟雾拖尾问题!!
我想问如何将M79的烟雾拖尾弄"粗"一点,像CSO那样


[ 此文章被9889899在2011-07-02 12:26重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-02 01:02 |
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初露锋芒
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嗯...

找到此stock
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stock create_beam_follow(entity)


看到stock中内容如下
复制程式
 
//Entity add colored trail 
 message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) 
 write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22 
 write_short(entity) // entity 
 write_short(g_trailSpr) // sprite 
 write_byte(23) // life<----------------------------这好像是停留时间长度  就是射出去后的烟云拖尾在画面中显示多久 
 write_byte(5) // width   <---------------------------调整粗细的数值. 
 write_byte(80) // r    <---------------------------可以修改使榴弹烟雾变淡.(因为是白色所以数值都要一样) 
 write_byte(80) // g    <---------------------------同上. 
 write_byte(80) // b<---------------------------同上. 
 write_byte(200) // brightness  <------------------------忘记了. 
 message_end() 


喔...  对了.

那RGB值你也可以任意修改成为你想要的颜色.  想说白色仿CSO就那样说了...^^""

那粗细数值就越大越粗吧...表情     

至于那停留时间长度好像是以0.1秒去算的..........?  有错就抱歉了......表情

要记得献花XD(围殴


[ 此文章被fouury在2011-07-02 11:21重新编辑 ]


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾威宝电信股份有限公司 | Posted:2011-07-02 11:06 |
IGLA_VIP
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初露锋芒
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空的主题..

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财富:-20 (by 动漫中毒) | 理由: 无意义回文


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:没有资料 | Posted:2011-08-08 14:34 |

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