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fouury
2011-07-02 11:06 |
1樓
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嗯...
找到此stock 複製程式 stock create_beam_follow(entity) 看到stock中內容如下 複製程式 //Entity add colored trail message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22 write_short(entity) // entity write_short(g_trailSpr) // sprite write_byte(23) // life<----------------------------這好像是停留時間長度 就是射出去後的煙雲拖尾在畫面中顯示多久 write_byte(5) // width <---------------------------調整粗細的數值. write_byte(80) // r <---------------------------可以修改使榴彈煙霧變淡.(因為是白色所以數值都要一樣) write_byte(80) // g <---------------------------同上. write_byte(80) // b<---------------------------同上. write_byte(200) // brightness <------------------------忘記了. message_end() 喔... 對了. 那RGB值你也可以任意修改成為你想要的顏色. 想說白色仿CSO就那樣說了...^^"" 那粗細數值就越大越粗吧... 至於那停留時間長度好像是以0.1秒去算的..........? 有錯就抱歉了...... 要記得獻花XD(圍毆 x1 |