廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4334 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x1
[1.6][插件] 關於SMA中的『Temp entity』
1.『TE_BEAMCYLINDER』是由內向外的光環(例如是寒冰彈爆炸,靈氣光環等),有沒有由外到內的光環?
2.『TE_LAVASPLASH』是什麼表情  




已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:沒有資料 | Posted:2011-04-08 22:28 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Rubbish-Nec 於 2011-04-08 22:28 發表的 關於SMA中的『Temp entity』: 到引言文
1.『TE_BEAMCYLINDER』是由內向外的光環(例如是寒冰彈爆炸,靈氣光環等),有沒有由外到內的光環?
2.『TE_LAVASPLASH』是什麼表情  



1.不知道…如果有我也想知道呢…
2.以前玩過…但是忘記效果是什麼了…自己試試看不就知道了…?


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-04-10 18:41 |
husano896 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x79 鮮花 x138
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

1. ZH中的火焰彈是這樣的
複製程式
       // Smallest ring
       engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
       write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis
       write_short(g_exploSprite) // sprite
       write_byte(0) // startframe
       write_byte(0) // framerate
       write_byte(4) // life
       write_byte(60) // width
       write_byte(0) // noise
       write_byte(200) // red
       write_byte(100) // green
       write_byte(0) // blue
       write_byte(200) // brightness
       write_byte(0) // speed
       message_end()
       
       // Medium ring
       engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
       write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis
       write_short(g_exploSprite) // sprite
       write_byte(0) // startframe
       write_byte(0) // framerate
       write_byte(4) // life
       write_byte(60) // width
       write_byte(0) // noise
       write_byte(200) // red
       write_byte(50) // green
       write_byte(0) // blue
       write_byte(200) // brightness
       write_byte(0) // speed
       message_end()
       
       // Largest ring
       engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
       write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis
       engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis
       write_short(g_exploSprite) // sprite
       write_byte(0) // startframe
       write_byte(0) // framerate
       write_byte(4) // life
       write_byte(60) // width
       write_byte(0) // noise
       write_byte(200) // red
       write_byte(0) // green
       write_byte(0) // blue
       write_byte(200) // brightness
       write_byte(0) // speed
       message_end()
把他順序倒過來?(小->大 變成 大->小)

2. 沒看過@@


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-04-10 20:48 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 husano896 於 2011-04-10 20:48 發表的 : 到引言文
1. ZH中的火焰彈是這樣的
複製程式
 
     // Smallest ring 
     engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) 
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+385.0) // z axis 
     write_short(g_exploSprite) // sprite 
     write_byte(0) // startframe 
     write_byte(0) // framerate 
     write_byte(4) // life 
     write_byte(60) // width 
     write_byte(0) // noise 
     write_byte(200) // red 
     write_byte(100) // green 
     write_byte(0) // blue 
     write_byte(200) // brightness 
     write_byte(0) // speed 
     message_end() 
      
     // Medium ring 
     engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) 
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+470.0) // z axis 
     write_short(g_exploSprite) // sprite 
     write_byte(0) // startframe 
     write_byte(0) // framerate 
     write_byte(4) // life 
     write_byte(60) // width 
     write_byte(0) // noise 
     write_byte(200) // red 
     write_byte(50) // green 
     write_byte(0) // blue 
     write_byte(200) // brightness 
     write_byte(0) // speed 
     message_end() 
      
     // Largest ring 
     engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0) 
     write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis 
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+555.0) // z axis 
     write_short(g_exploSprite) // sprite 
     write_byte(0) // startframe 
     write_byte(0) // framerate 
     write_byte(4) // life 
     write_byte(60) // width 
     write_byte(0) // noise 
     write_byte(200) // red 
     write_byte(0) // green 
     write_byte(0) // blue 
     write_byte(200) // brightness 
     write_byte(0) // speed 
     message_end() 

把他順序倒過來?(小->大 變成 大->小)

2. 沒看過@@

他說的由外向內是指「TE_BEAMCYLINDER」…
順序倒過來只是讓大圓環先出來「由內向外」而已…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-04-10 21:54 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.035796 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言