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zhouzeyu110
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[1.6][插件] ZP里怎么取消平局?
我想设置成为丧尸没有感染所有人类的话,一局时间到后处死所有丧尸,不要那个核爆处死所有玩家

有这样的插件吗?

提问怎么设置悬赏?


还有第二个问题,有指定复仇者为某个丧尸类型的插件么?我想把复仇者设置为异形 且不让这个异形类型出现在菜单选项里


[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-24 16:20重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2010-12-24 16:08 |
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找到zp_rounddraw_blast.sma修改
试试看这样吧
复制程式
       // "Eliminate" players
       for (id = 1; id <= 32; id++)
       {
              //if (is_user_alive(id))  //原本的
              if (is_user_alive(id) && get_user_team(id) == 1)    //改成这样
                     user_kill(id, get_pcvar_num(cvar_keepfrags))

转帐的话要一定威望(50??)才可以= ="
至于第二个问题...你的意思是复仇者也要分类型!?


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-24 22:21 |
zhouzeyu110
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一、我按照你给的方法来修改了,有点问题,人类有被处死的,丧尸也有被处死的
二、如果你添加了一个新丧尸的话,那么他就会在M3丧尸类型菜单里,意思就把这个M3丧尸类型菜单里的这个丧尸取消,因为这个丧尸专为复仇者使用的


[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-25 03:09重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2010-12-25 02:17 |
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果然还是要用cstrike才行= ="
再是是看吧...
复制程式
#include <cstrike>

...

if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)

关于二:
因为ZP的设定是不管你选什么类型的丧尸都不影响复仇者
所以你就算要把一种类型给复仇者也是没意义的
因此你得要求可能会变成给复仇者一个类型系统


献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-25 08:37 |
zhouzeyu110
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 // Set it to blocked
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, BLOCK_SET)
 
 // "Eliminate" players
 for (id = 1; id <= 32; id++)
  if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
   user_kill(id, get_pcvar_num(cvar_keepfrags))
 
 // Set the previous blocking state
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, deathmsg_block)

还是乱处死人


[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-25 09:14重新编辑 ]


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献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2010-12-25 09:06 |
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下面是引用 zhouzeyu110 于 2010-12-25 09:06 发表的 : 到引言文
 // Set it to blocked
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, BLOCK_SET)
 
 // "Eliminate" players
 for (id = 1; id <= 32; id++)
  if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
   user_kill(get_user_team(id), get_pcvar_num(cvar_keepfrags))
 
 // Set the previous blocking state
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, deathmsg_block)


还是乱处死人
!!!!!!!!!!!我是白痴
抱歉啦......太久没写ZP插件= ="
是要用
复制程式
#include <zombieplague>

...


  if (is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id))


献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-12-25 09:12 |
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想要指定复仇者的特殊丧尸类型很简单(虽然只能附加能力
例如:
我想让复仇有 zp_zclass_smoker2 的能力
那我就开 zp_zclass_smoker2.sma
把 zp_register_zombie_class 相关的东西都删掉
然后
把 zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_smoker
全都换成 zp_get_user_nemesis( id )
当然也要注意把 !zp_get_user_nemesis( id ) 都删掉
然后整个档案编译成另一个AMXX挂上去
这样改下来复仇者就可以拉人了(变态的强

如果你想让游戏中显示的复仇者名字改掉,就只能去lang资料夹里改了


这边是平局杀丧尸
复制程式
public zp_round_ended(team)
{
       if ( team != WIN_NO_ONE )
              return
       for ( new i = 1; i <= get_maxplayers(); i++ )
       {
              if ( is_user_alive( i ) && zp_get_user_zombie( i ) )
                     user_kill( i )
       }
}


献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2010-12-25 19:35 |
z1022001
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换个说法好了...
丧尸有没有的特殊能力
通常是用
复制程式
( zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_smoker && !zp_get_user_nemesis( id ) )
来判断的
这代表当前丧尸的种类(由M2选择的)是smoker而且不是复仇者
若满足条件,就给丧尸对应的条件

而ZP中的分类只有
是不是复仇者 and 不是复仇者,那丧尸种类为何?

所以若要改成以"是不是复仇者"做为条件
就要把判断种类的 zp_get_user_zombie_class(id) 删掉
判断是不是复仇者的 !zp_get_user_nemesis( id ) 反转


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2010-12-26 10:32 |

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