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zhouzeyu110
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[1.6][插件] ZP里怎麼取消平局?
我想設置成為喪屍沒有感染所有人類的話,一局時間到後處死所有喪屍,不要那個核爆處死所有玩家

有這樣的插件嗎?

提問怎麼設置懸賞?


還有第二個問題,有指定復仇者為某個喪屍類型的插件麼?我想把復仇者設置為異形 且不讓這個異形類型出現在菜單選項裡


[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-24 16:20重新編輯 ]


——http://www.fps-cs.com——
——http://kukee.cndod.cn——
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2010-12-24 16:08 |
i-c0112
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找到zp_rounddraw_blast.sma修改
試試看這樣吧
複製程式
       // "Eliminate" players
       for (id = 1; id <= 32; id++)
       {
              //if (is_user_alive(id))  //原本的
              if (is_user_alive(id) && get_user_team(id) == 1)    //改成這樣
                     user_kill(id, get_pcvar_num(cvar_keepfrags))

轉帳的話要一定威望(50??)才可以= ="
至於第二個問題...你的意思是復仇者也要分類型!?


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-24 22:21 |
zhouzeyu110
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一、我按照你給的方法來修改了,有點問題,人類有被處死的,喪屍也有被處死的
二、如果你添加了一個新喪屍的話,那麼他就會在M3喪屍類型菜單裡,意思就把這個M3喪屍類型菜單裡的這個喪屍取消,因為這個喪屍專為複仇者使用的


[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-25 03:09重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2010-12-25 02:17 |
i-c0112
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果然還是要用cstrike才行= ="
再是是看吧...
複製程式
#include <cstrike>

...

if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)

關於二:
因為ZP的設定是不管你選什麼類型的喪屍都不影響復仇者
所以你就算要把一種類型給復仇者也是沒意義的
因此你得要求可能會變成給復仇者一個類型系統


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-25 08:37 |
zhouzeyu110
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 // Set it to blocked
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, BLOCK_SET)
 
 // "Eliminate" players
 for (id = 1; id <= 32; id++)
  if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
   user_kill(id, get_pcvar_num(cvar_keepfrags))
 
 // Set the previous blocking state
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, deathmsg_block)

還是亂處死人


[ 此文章被zhouzeyu110在2010-12-25 09:14重新編輯 ]


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獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2010-12-25 09:06 |
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下面是引用 zhouzeyu110 於 2010-12-25 09:06 發表的 : 到引言文
 // Set it to blocked
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, BLOCK_SET)
 
 // "Eliminate" players
 for (id = 1; id <= 32; id++)
  if (is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
   user_kill(get_user_team(id), get_pcvar_num(cvar_keepfrags))
 
 // Set the previous blocking state
 set_msg_block(g_msgDeathMsg, deathmsg_block)


還是亂處死人
!!!!!!!!!!!我是白痴
抱歉啦......太久沒寫ZP插件= ="
是要用
複製程式
#include <zombieplague>

...


  if (is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id))


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-12-25 09:12 |
z1022001
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想要指定復仇者的特殊喪屍類型很簡單(雖然只能附加能力
例如:
我想讓復仇有 zp_zclass_smoker2 的能力
那我就開 zp_zclass_smoker2.sma
把 zp_register_zombie_class 相關的東西都刪掉
然後
把 zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_smoker
全都換成 zp_get_user_nemesis( id )
當然也要注意把 !zp_get_user_nemesis( id ) 都刪掉
然後整個檔案編譯成另一個AMXX掛上去
這樣改下來復仇者就可以拉人了(變態的強

如果你想讓遊戲中顯示的復仇者名字改掉,就只能去lang資料夾裏改了


這邊是平局殺喪屍
複製程式
public zp_round_ended(team)
{
       if ( team != WIN_NO_ONE )
              return
       for ( new i = 1; i <= get_maxplayers(); i++ )
       {
              if ( is_user_alive( i ) && zp_get_user_zombie( i ) )
                     user_kill( i )
       }
}


獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2010-12-25 19:35 |
z1022001
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換個說法好了...
喪屍有沒有的特殊能力
通常是用
複製程式
( zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_smoker && !zp_get_user_nemesis( id ) )
來判斷的
這代表當前喪屍的種類(由M2選擇的)是smoker而且不是復仇者
若滿足條件,就給喪屍對應的條件

而ZP中的分類只有
是不是復仇者 and 不是復仇者,那喪屍種類為何?

所以若要改成以"是不是復仇者"做為條件
就要把判斷種類的 zp_get_user_zombie_class(id) 刪掉
判斷是不是復仇者的 !zp_get_user_nemesis( id ) 反轉


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2010-12-26 10:32 |

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