aazxc753
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我帮他翻译...
(CSO NST增加或删除武器和人物)多人多枪插件修改方法NST的插件加枪加人属于傻瓜式的,不需要修改插件SMA,简简单单三个步骤走就可以完成了!!
我们就以C$O新出的龙刀为例(就是3Q发的那把,嘿嘿)
==================================================== 第一步
去cstrike\addons\amxmodx\configs下,找到 nst_player.ini 人物配置文件 nst_wpn.ini 武器配置文件 nst_wpn_l.ini 英雄武器配置
我们要增加龙刀的话只要修改nst_wpn.ini即可,打开后在里面增加一行
[name]long Knife[model]knife_l[wpn_change]29[damage]1.083[cost]500
[name]后面是你给龙刀设置的名称,这个随便你设定 [model]后面是你的龙刀使用的模型名称,对应cstrike\models\nst_wpn下的PVW模型 [wpn_change]后面是武器类型,29是小刀26是沙鹰……其他的自己找,里面其他枪都有 [damage]后面是伤害倍数,也就是说这把武器是同型武器给予伤害的几倍... [cost]后面是价钱,也就是B键购买选单中需要花多少钱才能买到它
修改完后储存退出。
==================================================== 第二步 去cstrike\resource\UI下,找到 BuyPistols_CT.res 警察手枪购买选单 BuyPistols_TER.res 歹徒手枪购买选单Classmenu_CT.res 警察队伍选人选单Classmenu_TER.res 歹徒队伍选人选单 比如我们想给警察增加把龙刀,那么只要编辑BuyPistols_CT.res即可 所有武器选单都要写在第一个{和最后一个}之内 那么我们就在最后一个大括号}上面添加如下内容
"knife_l-img" { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "knife_l-img" "xpos" "474" "ypos" "377" "wide" "138" "tall" "48" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "textAlignment" "center" "image" "gfx/vgui/knife_l" "scaleImage" "1" } "knife_l-name" { "ControlName" "Label" "fieldName" "knife_l-name" "xpos" "474" "ypos" "425" "wide" "138" "tall" "15" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "labelText" "#nst_wpnname_knife_l" "textAlignment" "center" "dulltext" "1" "brighttext" "0" } "knife_l-bottom" { "ControlName" "Button" "fieldName" "knife_l-bottom" "xpos" "474" "ypos" "377" "wide" "138" "tall" "63" "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "" "command" "nst_buy_wpn3 knife_l" }
如上,其中多处knife_l要写一样的东西,对应之前INI配置文件里的[model]knife_l "xpos""ypos"后面的数字是你这把武器选项所在的坐标位置,不清楚就看其他横竖相同位置的武器坐标 "wide""tall"后面的数字是宽和高,这个改不改都无所谓,随你高兴 "command"是别人点选这把武器后伺服器执行的命令"nst_buy_wpn3 knife_l"例如这里就表示你买了把龙刀 修改完储存退出,你想给歹徒的也加上的话,那就去改BuyPistols_TER.res,方法一模一样
==================================================== 第三步 把你准备好的P和V刀模型命名为p_knife_l.mdl和v_knife_l.mdl丢到cstrike\models\nst_wpn下 这个名字一样要对应之前INI文件里的模型名称,如果不是刀是其他武器的话还要把W模型加上
买枪图丢到cstrike\gfx\vgui下,例如龙刀名字也要对应为knife_l.tga 想瀪中化的修改cstrike_tchinese\resource下的cstrike_tchinese.txt文件 增加一行 "nst_wpnname_knife_l" "虎年龙吻"
OK!到这里,你就算成功了!……进游戏里看看吧!! 看看是不是成功了... ------------------------------------------------------------
如果是想增加人物的话就更简单了 比如我们想增加一个名为0587的人到警察
如上面第一步,首先修改nst_player.ini 人物配置文件 增加 [name]0587[model]0587[team]2[**]1
上面的*号是 s e x 去空格,论坛显示不出来 [name]是名称 [model]模型名 [team]队伍1是歹徒2是警察 [s e x]性别1是男2是女(性别不同杀人提示的音效也不同)
如上第二步也是修改res文件Classmenu_CT.res 警察队伍选人选单(Classmenu_TER.res是歹徒队伍的) 在最后一个大括号上增加 "0587" { "ControlName" "MouseOverPanelButton" "fieldName" "0587" "xpos" "125" "ypos" "280" "wide" "115" "tall" "20" "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "#Cstrike_0587" "textAlignment" "west" "dulltext" "0" "brighttext" "0" "command" "joinclass 1;nst_choose_player 0587" }
注意那几个地方0587要写成一样的,要和之前INI里的[model]模型名称要一样,"xpos""ypos"是选项所在坐标 我现在改这个坐标占用了“自动选择”的位置,所以要把“自动选择”的坐标往下移动 也就是说要修改"autoselect_ct"标记内容的"xpos"为"0" "ypos"为"310"
第三步 去cstrike\classes下随便复制一个人物的res文件,如复制707.res为你想要的人名0587.res 然后记事本打开,替换里面所有的707为0587,然后储存即可 去cstrike\models\player下建立个名为0587的资料夹,然后把准备好的人物模型0587.mdl丢进去 选人图丢到cstrike\gfx\vgui下,例如INI设定的模型名称为0587那么图片也要对应为0587.tga 瀪中化修改cstrike_tchinese\resource下的cstrike_tchinese.txt文件 添加
"Cstrike_0587" "&14 0587这个人" "Cstrike_0587_Name" "0587的说明"
记事本储存后进游戏里看看吧!! 看看是不是成功了... 上面讲的都只是增加模组,想删除的话就去删除上面说的各资料中对应的内容即可!! 翻译完毕... 打到趴在床上... 累死了...引用于: tw2twtw 于 2010-11-09 17:29 发表的 : http://hi.baidu.com/xujiananxm/blog/i...f020cf3e3e5.htmlhttp://bbs.houdao....98923/http://www.modchina.com/t...-1-18.html以上3篇皆和此文相同 他来这边发文是想让大家知道的更快 不用在跑去mod... 好了 打完了 休息... 注意看喔...文章原文出处:就在我的上上面 ((误 是在第一页最上面...引用于: 01a2Bc3DeF 于 2010-11-09 17:29 发表的 : 基本上简体用论坛的翻译功能就相当足够了... 转文请附出处,盗文可不附(误 回文于: ling751tw 于 2010-11-14 21:45 发表的 :抱歉,01a2Bc3DeF大... 下次会改进
[ 此文章被ling751tw在2010-11-14 21:46重新编辑 ]
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