引用 | 編輯
恋尸狂人
2010-11-09 16:47 |
樓主
▼ |
||
x1
(CSO NST添加或删除武器和人物)多人多枪插件修改方法 NST的插件加枪加人属于傻瓜式的,无需修改插件源码,简单三步走就能完成 我们就以CS蛋拐新出的龙吻刀为例(就是3Q发的那把,嘿嘿) ==================================================== 第一步 去cstrike\addons\amxmodx\configs下,找到 nst_player.ini 人物配置文件 nst_wpn.ini 武器配置文件 nst_wpn_l.ini 英雄武器配置 我们要添加龙刀的话只要修改nst_wpn.ini即可,打开后在里面添加一行 [name]long Knife[model]knife_l[wpn_change]29[damage]1.083[cost]500 [name]后是你给龙刀设置的名称,这个随便 [model]后是你的龙刀使用的模型名称,对应cstrike\models\nst_wpn下的PVW模型 [wpn_change]后是武器类型,29是小刀26是沙鹰……其他的自己找,里面其他枪都有 [damage]后是伤害倍数,也就是说这把武器是同型武器给予伤害的几倍 [cost]后是价钱,也就是B键购买菜单中需要花多少钱才能买到它 改完保存退出。 ==================================================== 第二步 去cstrike\resource\UI下,找到 BuyPistols_CT.res 警手枪购买菜单 BuyPistols_TER.res 匪徒手枪购买菜单 Classmenu_CT.res 警队伍选人菜单 Classmenu_TER.res 匪徒队伍选人菜单 比如我们想给警添加把龙刀,那么只要编辑BuyPistols_CT.res即可 所有武器菜单都要写在第一个{和最后一个}之内 那么我们就在最后一个大括号}上面添加如下内容 "knife_l-img" { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "knife_l-img" "xpos" "474" "ypos" "377" "wide" "138" "tall" "48" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "textAlignment" "center" "image" "gfx/vgui/knife_l" "scaleImage" "1" } "knife_l-name" { "ControlName" "Label" "fieldName" "knife_l-name" "xpos" "474" "ypos" "425" "wide" "138" "tall" "15" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "labelText" "#nst_wpnname_knife_l" "textAlignment" "center" "dulltext" "1" "brighttext" "0" } "knife_l-bottom" { "ControlName" "Button" "fieldName" "knife_l-bottom" "xpos" "474" "ypos" "377" "wide" "138" "tall" "63" "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "" "command" "nst_buy_wpn3 knife_l" } 如上,其中多处knife_l要写统一,对应之前INI配置文件里的[model]knife_l "xpos""ypos"后面的数字是你这把武器选项所在的坐标位置,不清楚就看其他横竖相同位置的武器坐标 "wide""tall"后面的数字是宽和高,这个改不改都无所谓,看你喜欢 "command"是别人点选这把武器后服务器执行的命令"nst_buy_wpn3 knife_l"例如这里就表示你买了把龙刀 改完保存退出,你想给土匪的也加上的话,那就去改BuyPistols_TER.res方法一样 ==================================================== 第三步 把你准备好的P和V刀模型丢到命名为p_knife_l.mdl和v_knife_l.mdl丢到cstrike\models\nst_wpn下 这个名字一样要对应之前INI文件里的模型名称,如果不是刀是其他武器的话还要把W模型加上 买枪图丢到cstrike\gfx\vgui下,例如龙刀名字也要对应为knife_l.tga 想汉化的话修改cstrike_schinese\resource下的cstrike_schinese.txt文件 添加一行 "nst_wpnname_knife_l" "虎年龙吻" OK!到这里,你就算成功了!……进游戏看看吧 ------------------------------------------------------------ 如果是想添加人物的话就更简单了 比如我们想添加一个名为0587的人到警 如上面第一步首先修改nst_player.ini 人物配置文件 添加 [name]0587[model]0587[team]2[**]1 上面的*号是 s e x 去空格,论坛显示不出来 [name]是名称 [model]模型名 [team]队伍1是匪2是警 [s e x]性别1是男2是女(性别不同杀人提示的声音也不同) 如上第二步也是修改res文件Classmenu_CT.res 警队伍选人菜单(Classmenu_TER.res是匪徒队伍的) 在最后一个大括号上添加 "0587" { "ControlName" "MouseOverPanelButton" "fieldName" "0587" "xpos" "125" "ypos" "280" "wide" "115" "tall" "20" "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "#Cstrike_0587" "textAlignment" "west" "dulltext" "0" "brighttext" "0" "command" "joinclass 1;nst_choose_player 0587" } 注意那几处0587要统一与之前INI里的[model]模型名要一致,"xpos""ypos"是选项所在坐标 我现在改这个坐标占用了“自动选择”的位置,所以要把“自动选择”的坐标往下移动 也就是说要修改"autoselect_ct"标记内容的"xpos"为"0" "ypos"为"310" 第三步 去cstrike\classes下随便复制一个人物的res文件,如复制707.res为你想要的人名0587.res 然后记事本打开,替换里面所有的707为0587,然后保存即可 去cstrike\models\player下建立个名为0587的文件夹,然后把准备好的人物模型0587.mdl丢进去 选人图丢到cstrike\gfx\vgui下,例如INI设定的模型名为0587那么图片也要对应为0587.tga 汉化修改cstrike_schinese\resource下的cstrike_schinese.txt文件 添加 "Cstrike_0587" "&14 0587这个人" "Cstrike_0587_Name" "0587的说明信息" OK进游戏看看 上面讲的都是添加,想删除的话就去删掉上面讲的各文件中对应内容即可 x0
|
引用 | 編輯
aazxc753
2010-11-09 18:04 |
2樓
▲ ▼ |
我幫他翻譯...
(CSO NST增加或删除武器和人物)多人多槍插件修改方法 NST的插件加槍加人屬於傻瓜式的,不需要修改插件SMA,簡簡單單三個步驟走就可以完成了!! 我們就以C$O新出的龍刀為例(就是3Q發的那把,嘿嘿) ==================================================== 第一步 去cstrike\addons\amxmodx\configs下,找到 nst_player.ini 人物配置文件 nst_wpn.ini 武器配置文件 nst_wpn_l.ini 英雄武器配置 我们要增加龍刀的话只要修改nst_wpn.ini即可,打開後在裡面增加一行 [name]long Knife[model]knife_l[wpn_change]29[damage]1.083[cost]500 [name]後面是你给龍刀設置的名稱,这個随便你設定 [model]後面是你的龍刀使用的模型名稱,對應cstrike\models\nst_wpn下的PVW模型 [wpn_change]後面是武器類型,29是小刀26是沙鹰……其他的自己找,裡面其他槍都有 [damage]後面是傷害倍數,也就是说這把武器是同型武器给予傷害的幾倍... [cost]後面是價錢,也就是B键購買選單中需要花多少錢才能買到它 修改完後儲存退出。 ==================================================== 第二步 去cstrike\resource\UI下,找到 BuyPistols_CT.res 警察手槍購買選單 BuyPistols_TER.res 歹徒手槍購買選單 Classmenu_CT.res 警察隊伍選人選單 Classmenu_TER.res 歹徒隊伍選人選單 比如我們想给警察增加把龍刀,那麼只要編輯BuyPistols_CT.res即可 所有武器選單都要寫在第一個{和最後一個}之内 那麼我們就在最後一個大括號}上面添加如下内容 "knife_l-img" { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "knife_l-img" "xpos" "474" "ypos" "377" "wide" "138" "tall" "48" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "textAlignment" "center" "image" "gfx/vgui/knife_l" "scaleImage" "1" } "knife_l-name" { "ControlName" "Label" "fieldName" "knife_l-name" "xpos" "474" "ypos" "425" "wide" "138" "tall" "15" "autoResize" "0" "pinCorner" "0" "visible" "1" "enabled" "1" "labelText" "#nst_wpnname_knife_l" "textAlignment" "center" "dulltext" "1" "brighttext" "0" } "knife_l-bottom" { "ControlName" "Button" "fieldName" "knife_l-bottom" "xpos" "474" "ypos" "377" "wide" "138" "tall" "63" "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "" "command" "nst_buy_wpn3 knife_l" } 如上,其中多處knife_l要寫一樣的東西,對應之前INI配置文件裡的[model]knife_l "xpos""ypos"後面的數字是你這把武器選項所在的坐標位置,不清楚就看其他横豎相同位置的武器坐標 "wide""tall"後面的數字是寬和高,這個改不改都無所謂,隨你高興 "command"是别人點選這把武器後伺服器執行的命令"nst_buy_wpn3 knife_l"例如這裡就表示你買了把龍刀 修改完儲存退出,你想给歹徒的也加上的話,那就去改BuyPistols_TER.res,方法一模一樣 ==================================================== 第三步 把你準備好的P和V刀模型命名為p_knife_l.mdl和v_knife_l.mdl丢到cstrike\models\nst_wpn下 這個名字一樣要對應之前INI文件裡的模型名稱,如果不是刀是其他武器的話還要把W模型加上 買槍圖丢到cstrike\gfx\vgui下,例如龍刀名字也要對應為knife_l.tga 想瀪中化的修改cstrike_tchinese\resource下的cstrike_tchinese.txt文件 增加一行 "nst_wpnname_knife_l" "虎年龍吻" OK!到這裡,你就算成功了!……進遊戲裡看看吧!! 看看是不是成功了... ------------------------------------------------------------ 如果是想增加人物的話就更簡單了 比如我們想增加一個名為0587的人到警察 如上面第一步,首先修改nst_player.ini 人物配置文件 增加 [name]0587[model]0587[team]2[**]1 上面的*號是 s e x 去空格,論壇顯示不出來 [name]是名稱 [model]模型名 [team]隊伍1是歹徒2是警察 [s e x]性别1是男2是女(性别不同殺人提示的音效也不同) 如上第二步也是修改res文件Classmenu_CT.res 警察隊伍選人選單(Classmenu_TER.res是歹徒隊伍的) 在最後一個大括號上增加 "0587" { "ControlName" "MouseOverPanelButton" "fieldName" "0587" "xpos" "125" "ypos" "280" "wide" "115" "tall" "20" "autoResize" "0" "pinCorner" "2" "visible" "1" "enabled" "1" "tabPosition" "0" "labelText" "#Cstrike_0587" "textAlignment" "west" "dulltext" "0" "brighttext" "0" "command" "joinclass 1;nst_choose_player 0587" } 注意那幾個地方0587要寫成一樣的,要和之前INI裡的[model]模型名稱要一樣,"xpos""ypos"是選項所在坐標 我現在改這個坐標占用了“自動選擇”的位置,所以要把“自動選擇”的坐標往下移動 也就是說要修改"autoselect_ct"標記内容的"xpos"為"0" "ypos"為"310" 第三步 去cstrike\classes下随便複製一個人物的res文件,如複製707.res為你想要的人名0587.res 然後記事本打開,替換裡面所有的707為0587,然後儲存即可 去cstrike\models\player下建立個名為0587的資料夾,然後把準備好的人物模型0587.mdl丢進去 選人圖丢到cstrike\gfx\vgui下,例如INI設定的模型名稱為0587那麼圖片也要對應為0587.tga 瀪中化修改cstrike_tchinese\resource下的cstrike_tchinese.txt文件 添加 "Cstrike_0587" "&14 0587這個人" "Cstrike_0587_Name" "0587的說明" 記事本儲存後進遊戲裡看看吧!! 看看是不是成功了... 上面講的都只是增加模組,想刪除的話就去刪除上面說的各資料中對應的内容即可!! 翻譯完畢... 打到趴在床上... 累死了... 引用於: tw2twtw 於 2010-11-09 17:29 發表的 : http://hi.baidu.com/xujiananxm/blog/item/e1bd4350b8051f020cf3e3e5.html http://bbs.houdao.com/r3498923/ http://www.modchina.com/thread-39984-1-18.html 以上3篇皆和此文相同 他來這邊發文是想讓大家知道的更快 不用在跑去mod... 好了 打完了 休息... 注意看喔... 文章原文出處:就在我的上上面 ((誤 是在第一頁最上面... 引用於: 01a2Bc3DeF 於 2010-11-09 17:29 發表的 : 基本上簡體用論壇的翻譯功能就相當足夠了... 轉文請附出處,盜文可不附(誤 回文於: ling751tw 於 2010-11-14 21:45 發表的 : 抱歉,01a2Bc3DeF大... 下次會改進 x2 |
引用 | 編輯
01a2Bc3DeF
2010-11-11 23:07 |
6樓
▲ ▼ |
基本上簡體用論壇的翻譯功能就相當足夠了...
轉文請附出處,盜文可不附(誤 x0 |
引用 | 編輯
AS362514654
2011-01-25 13:08 |
9樓
▲ ▼ |
謝謝大大的分享
x0 |
引用 | 編輯
jjjerry093
2011-03-14 19:53 |
11樓
▲ ▼ |
簡體字= =
不過加很多槍也很好 x0 |
引用 | 編輯
summer875520
2011-06-28 20:49 |
14樓
▲ ▼ |
指不過 這樣可能會導致武器空有物品而已
所以要在某文件(忘記是哪個了) 打上該增加的武器 金錢 武器傷害 等。。。 如果不是做覆蓋的話。。。 x0 |
引用 | 編輯
lokchan0512
2011-06-30 11:49 |
17樓
▲ ▼ |
太多字=.=
x0 |
引用 | 編輯
H125017750
2011-07-26 10:36 |
19樓
▲ ▼ |
看無啦...................................
x0 |
引用 | 編輯
redking1988
2011-07-29 17:01 |
20樓
▲ ▼ |
威望不够啊!!
x0 |