(原创教学、严禁转载) 
大家好~想当年还呆呆的我...根本看不懂QC档里任何一个字... 
经由几天的摸索...终于到达认识QC档的70%了...((不敢说100%毕竟我不是这方面的专业人士... 
好啦~~当然要得到QC档...就要先学会反编~~ 
以下的教学有教反编~~ 
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=820653&keyword=%E6%A8%A1%E7%B5%84 好啦~~不会的新手您会了吗~~会了我们就进入今天教学的重点欧~~ 
反编后大家会看到下面这几行蚂蚁(字)...((我以AWP为例(为甚么是AWP...因为随便拿的...) 
// 6 animation sequence(s) 
$sequence "idle1" "idle1" fps 16 
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" } 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
  { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } 
  { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } 
 } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" } 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
  { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } 
  { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } 
 } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" } 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
  { event 5004 19 "weapons/boltpull1.wav" } 
  { event 5004 32 "weapons/boltdown.wav" } 
 } 
$sequence "reload" "reload" fps 30 { event 5004 26 "weapons/awp_clipout.wav" } { event 5004 53 "weapons/awp_clipin.wav" } 
$sequence "draw" "draw" fps 30 
// End of QC script. 
第一句 
// 6 animation sequence(s) 
其中"6"代表有六个动作 
也就是这个模组置入6个SMD档 
基本上你改也没用...可以不用管它... 
只是让你了解...等你改到角色的动作你就知道它有多重要了...
 第二句 
$sequence "idle1" "idle1" fps 16 
$sequence 表示顺序...排的越上面...在模组里的动作顺序就越前面 
"idle1" 是你SMD的名称...也就是被命名为idle1的动作...基本上模组第一个动作都是idle1或idle 
停止的动作... 
fps 16 表示播放速率...运作方式跟Flash逐格动画一样... 
((模组本来就是3D动画的另一种档案...象皮克斯、迪士尼...等...都是用模组制成的...一样都有骨架和皮肤...比起来...制枪模简单多了...我以后朝这方面发展...在这里制枪模...把CSQ打败...

 ...CSQ纳命来吧~~
 啊~~离题了... 
刚刚说到 
fps 16 表示播放速率...运作方式跟Flash逐格动画一样... 
16代表每一秒播放16格... 
我们来看一下AWP有几格... 
 我以reload动作为例...因为Frames格数较多...比较容易让新手理解... 
看一下reload动作的Frames也就是动画格数...一共有88格 
而FPS一共有30格...而一秒播放30格Frames格数... 
所以88除30=约2.93秒 
得知reload动作播放时间是约2.93秒 
所以你换AWP弹匣时...是约2.93秒会安装完成...((知道秒数有利于实战 
以上得知fps的数字越少表示动作越慢...反之则愈快...别太快((会抽筋... 
再来这句 
  { event 5001 0 "31" } 
是枪火的指令...基本上有大大教过...不过我在鸡婆一下... 
event 是事件 5001 是执行某事件的代号 
而event 5001 后面的 0 是指这个事件的触发...会再某个指定动作Frames格数的第0格发生指定的事件 
而后面就是枪火代号和大小...细节再 
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=809644&keyword=%E6%A7%8D%E7%81%AB 以上他说..有两行就去掉一行... 
我在这里要进行枪火修改的进阶教学 
有人说枪火最好一个就好....不然会如何如何....等等... 
我想说...那是你技术问题...也不够认识QC的关西...修改错误导致... 
来解释一下...如过在一个动作有两行枪火的指令...而枪火代码一样和触发格数一样... 
我告诉你...不会怎样...只是你会看到两个枪火重叠... 
例句: 
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { 
  { event 5001 0 "31" }  
  { event 5001 0 "31" }  
  } 
你看有两句...同样在动作的第0格会播放两个枪同的枪火...因为它同时执行两次5001事件 
你们说这又怎样... 
你们好歹也想一下...以之前告诉你们的知识...有没有想到可以修改什么? 
没有~~进阶版来啦... 
这次我以M4A1为例 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { 
  { event 5001 0 "20" } 
  { event 5001 0 "11" } 
  { event 5021 0 "22" } 
 } 
我把它改成这样 
同时在shoot1_unsil动作的第0格播放三个枪火 
也可以调整成第一个枪火再第0格播放 
第二个枪火再第1格播放 
第三个枪火再第2格播放 
我把3个枪火大小调整一下 
成品效果 
 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看 学会这些语法 
再搭配我的冰、火、雷枪火... 
是不是产生另一种酷炫的枪火呢~~ 
这一句 
  { event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
以上有认真读完的...这一句大家应该看的懂了吧... 
意思是说在事件5004 的第15格 播放路径weapons里的boltup名称WAV音效档 
最后大家都认识他了吧... 
再来就是写法 
1.动作写法 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 
开头$sequence 
空一格加入 "len" "len"      (len=你的动作名称 SMD动作名称) 
记住两个动作要一样 两个动作之间空一格 
在空一格后面加入fps 
在空一格加入你想要给他一秒播放几个的数字 
2.枪火、音效写法 
{ event 5001 15 "10" } 
{ event 5004 15 "weapons/boltup.wav" } 
第一个是枪火指令 
注意 {} 这个符号不能漏掉   
第一个{ 
空一格打入event 
在空一格打入事件编号(枪火常见是5001 和5021 请依原本反编出来的代号为准请勿随意尝试...会产生无枪火情形) 
在空一格打入你想一秒播放几格的格数 
在空一格打 " 符号 
不用空格 直接在后面打入大小、枪火编号 
紧接后面再打入 " 符号 
在空一格打入 } 符号 
音效的写法与枪火一样 
事件编号(常见是5004 请依原本反编出来的代号为准请勿随意尝试...会产生无音效情形) 
将枪火后面的代号改成路径weapons/len.wav  (len=你想要播放音效的名称) 
一般路经都在weapons里 记住在资料夹连资料夹的路径要加入 / 符号来连接 
最后资料夹连音效的路径要以 / 符号来连接... 
音效名称后面请加 .wav 就是播放某名称的WAV音效档 
一般以WAV音效常见...本人没试过其他音效档...所以不支持用wav档以外的音效档 
3.增加枪火、音效写法 
在写好的 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 
这个指令里(例句) 
如果只要加入"单一"的事件 
在最后面fps 20 
空一格加入枪火或音效(其中之一)的语法 
例句: 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { event 5001 0 "20" } 
如果想要加入"多"个事件 
请再 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 
这个指令里(例句) 
空一格加入 { 符号 
在下一行 
空两格加入枪火或音效的语法 
再下一行加入枪火或音效的语法 
依此类推...看你加几个枪火和音效 
最后再最后枪火或音效的语法下一行 
空一格加入 } 符号 
就大功告成啦~~ 
例句: 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { 
  { event 5001 0 "20" } 
  { event 5001 0 "11" } 
  { event 5021 0 "22" } 
 } 
好啦~~今天先到这...有点累... 
希望对一些新手有帮助...  
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9/5 更新 
加入M4A1枪火修改范例 
需威望 5