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史來姆
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[1.6][插件] ZP4.2死鬥重生問題
關於zp4.2的主插件
有個死鬥重生的cvar吧
也就是:
zp_deathmatch 2 // 死鬥重生: [0-關閉 // 1-重生為人類 // 2-重生為喪屍 // 3-隨機]

我想問問能不能在重生之後
顯示殭屍選單?
我亂加了show_menu_zclass(id).....之後有error表情
懇請各位幫幫忙.表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港網上行 | Posted:2010-08-13 15:02 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-13 15:02 發表的 ZP4.2死鬥重生問題: 到引言文
關於zp4.2的主插件
有個死鬥重生的cvar吧
也就是:
zp_deathmatch 2 // 死鬥重生: [0-關閉 // 1-重生為人類 // 2-重生為喪屍 // 3-隨機]

我想問問能不能在重生之後
顯示殭屍選單?
我亂加了show_menu_zclass(id).....之後有error表情
懇請各位幫幫忙.表情

這樣會有問題…因為重生時會先顯示武器選單…
不論顯示殭屍選單的時間是早還是晚…
都會有一個被後顯示的關掉…
到頭來還是要自己重新開啟被關掉的選單…


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-13 22:19 |
史來姆
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其實我是想弄到
每次重生時也會變成不同的殭屍.......
除了每次重生時顯示選單,我想不到有其他方法(可能是我蠢吧 表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-13 22:40 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-13 22:40 發表的 : 到引言文
其實我是想弄到
每次重生時也會變成不同的殭屍.......
除了每次重生時顯示選單,我想不到有其他方法(可能是我蠢吧 表情

所以你是想讓重生時殭屍種類會再做一次變化是嗎?表情


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-14 00:56 |
史來姆
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沒錯
就是這樣
能做成這樣嗎?


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-14 12:00 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-14 12:00 發表的 : 到引言文
沒錯
就是這樣
能做成這樣嗎?

在「public fw_PlayerSpawn_Post(id)」裡插入:
複製程式
g_zombieclass[id] = random_num(0, g_zclass_i - 1)


複製程式
g_zombieclassnext[id] = random_num(0, g_zclass_i - 1)

應該都可以…這樣重生時應該就能讓種類做隨機變化…
(反正BOT本來選種類就是隨機的…)
表情  表情 表情


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-14 21:50 |
史來姆
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不行啊a78大
是我加錯位嗎?
// Spawn as zombie?
     if (g_respawn_as_zombie[id] && !g_newround)
     {
           reset_vars(id, 0) // reset player vars
           zombieme(id, 0, 0, 0) // make him zombie right away
           return;
     }

我加在這裡←


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-15 13:49 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-15 13:49 發表的 : 到引言文
不行啊a78大
是我加錯位嗎?
// Spawn as zombie?
     if (g_respawn_as_zombie[id] && !g_newround)
     {
           reset_vars(id, 0) // reset player vars
           zombieme(id, 0, 0, 0) // make him zombie right away
           return;
     }

我加在這裡←

不行?是沒有效果嗎?表情


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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-15 16:59 |
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重生後依舊是同一種疆屍
我用的是死鬥重生,不是應該放在public respawn_player ?
可是又不行 表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-15 18:42 |
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下面是引用 史來姆 於 2010-08-15 18:42 發表的 : 到引言文

重生後依舊是同一種疆屍
我用的是死鬥重生,不是應該放在public respawn_player ?
可是又不行 表情

那如果改成「被感染時種類隨機」…這樣可以嗎?
尋找:
[ZP 4.2]zombieme(id, infector, nemesis, specialmode)[/ZP 4.2]

[ZP 4.3]zombieme(id, infector, nemesis, silentmode, rewards)[/ZP 4.3]
將裡面的

 // Set selected zombie class
 g_zombieclass[id] = g_zombieclassnext[id]

換成
複製程式
 
 // Set selected zombie class 
 g_zombieclass[id] = is_user_bot(id) ? random_num(0, g_zclass_i - 1) : g_zombieclassnext[id] 

這只對BOT有效…不知是否合乎你想要的結果…表情


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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-15 20:56 |

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