廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3287 個閱讀者
 
<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6] [ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題  (仿TIG)
ZP重建後感覺彊屍太嫩,還有某些大大說想要仿TIG NEMESIS出現……
所以便拿起出弄一下…  (迷:還不寫電磁砲,吃我一記我復仇者火箭筒!)表情

但是我發現,主插件中控制是重生彊屍還是人類是用『隊伍』來判斷

因為遊戲開始後,會分成『CT』跟『T』。

T 代表彊屍
CT代表人類

例如這樣:  如果此 ID 被標定為『g_respawn_as_zombie』的時候,重生為彊屍,反之為人類。(重生為人類的情況只出現在復仇者回合死掉的人類)

複製程式
respawn_player_manually(id)
{
    // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots
    if (g_respawn_as_zombie[id])
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
    else
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
    
    // Respawning a player has never been so easy
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}

那……復仇者的隊伍是……?

無解了……


[ 此文章被Rubbish-Nec在2010-06-20 12:25重新編輯 ]



已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-19 22:38 |
HsK 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
頭銜:CCN@HsKCCN@HsK
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x1701 鮮花 x1108
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

respawn_player_manually(id)
{
     if (g_respawn_as_zombie[id])
     {
           g_respawn_as_nemesis[id] = true
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     }
     else
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)

     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)

     respawn_for_nemesis(id)
}

respawn_for_nemesis(id) {
     if (g_respawn_as_nemesis[id])
           g_nemesis[id] = true
}

參考一下吧
g_respawn_as_nemesis[id] 你自己 new 一個吧


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-19 22:48 |
Abcdzxc555
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x71 鮮花 x83
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

請問要怎樣才會重生為復仇者呢?


[ 此文章被Abcdzxc555在2010-06-19 23:06重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-06-19 22:57 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Abcdzxc555 於 2010-06-19 22:57 發表的 : 到引言文
請問要怎樣才會重生為復仇者呢?

正在討論……表情 這兒是提問區……

==============================

我有個白目的想法:

讓他重生成彊屍(那位不幸的彊屍在『respawn_player_manually(id)』已被選定),
復活的時候立即令他變為復仇者。表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-19 23:09 |
HsK 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
頭銜:CCN@HsKCCN@HsK
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x1701 鮮花 x1108
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-06-19 23:09 發表的 : 到引言文


正在討論……表情 這兒是提問區……

==============================

我有個白目的想法:

讓他重生成彊屍(那位不幸的彊屍在『respawn_player_manually(id)』已被選定),
復活的時候立即令他變為復仇者。表情

立即令他變為復仇者的話
複製程式
respawn_player_manually(id)
{
     if (g_respawn_as_zombie[id])
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     else
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)

     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
     respawn_for_nemesis(id)
}

respawn_for_nemesis(id)
           g_nemesis[id] = true




HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-06-19 23:18 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 sk@.@ 於 2010-06-19 23:18 發表的 : 到引言文


立即令他變為復仇者的話
複製程式
respawn_player_manually(id)
{
     if (g_respawn_as_zombie[id])
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     else
           fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)

     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
     respawn_for_nemesis(id)
}

respawn_for_nemesis(id)
           g_nemesis[id] = true



不是該把『respawn_for_nemesis(id)』放在『if (g_respawn_as_zombie[id])』內嗎?

不然就會連人類都算上去……

我是這樣寫:

複製程式
new g_zombie_die_time // 彊屍死亡的次數
new g_count // 指令,彊屍死掉多少次後開始召喚復仇者
new g_nemesis_in_game[33] // 選定不幸的彊屍

//前面的『fw_PlayerKilled』算了彊屍死亡的次數

respawn_player_manually(id)
{
    // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots
    if (g_respawn_as_zombie[id])
    {
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
        
        if((g_zombie_die_time <= get_pcvar(g_count)) && fnGetNemesis() == 0)
        {
            g_nemesis_in_game[id] = true
        }
    }
    else
        fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
    
    // Respawning a player has never been so easy
    ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id) // 這指令是重生……能活動、能咬人的那種

    if(g_nemesis_in_game[id]) // 能活動就了召喚復仇者吧,嘿嘿嘿
        zombieme(id, 0, 1, 0, 0)
}


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-19 23:26 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題
連回……表情

對了還有背景音樂要轉成NEMESIS那種……

毫無頭緒……


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-20 12:25 |
Abcdzxc555
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x71 鮮花 x83
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
Re:Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-06-20 12:25 發表的 Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題: 到引言文
連回……表情

對了還有背景音樂要轉成NEMESIS那種……

毫無頭緒……

是在public ambience_sound_effects(taskid)中改的吧表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-06-20 12:34 |
Rubbish-Nec 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 社區建設獎 優秀管理員勳章 特殊貢獻獎-2
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x214 鮮花 x701
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
Re:Re:Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題
下面是引用 Abcdzxc555 於 2010-06-20 12:34 發表的 Re:Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題: 到引言文
 
是在public ambience_sound_effects(taskid)中改的吧表情

測試後成功表情


先總結一我復仇者弄了什麼……

超白癡火箭筒
一般模式亂入
死掉後彊屍無法重生
背景音樂
致某大大:流口水嗎?嘿嘿嘿嘿嘿表情

一會拍個影片


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-06-20 14:16 |
Abcdzxc555
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x71 鮮花 x83
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
Re:Re:Re:Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-06-20 14:16 發表的 Re:Re:Re:仿TIG,|[ZP]關於重生成復仇者的問題……轉換背景音樂的問題: 到引言文


測試後成功表情


先總結一我復仇者弄了什麼……

超白癡火箭筒
一般模式亂入
死掉後彊屍無法重生
背景音樂
致某大大:流口水嗎?嘿嘿嘿嘿嘿表情

一會拍個影片

把復仇者改雷比亞更好玩xD表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-06-20 15:45 |

<<   1   2  下頁 >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.024364 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言