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Re:Re: 修改模組教學〔使用MS3D〕 (威望限制降至五)
下面是引用 坤哥 於 2011-05-13 16:27 發表的 Re: 修改模組教學〔使用MS3D〕 (威望限制降至五): 到引言文
回403樓要怎註冊?
上哪網



我絕對不會告訴你用google可以搜到序號

表情


killer699走了....突然有一股哀傷感....

他雖然為人陰險(?)

有點老土(??)

有點囂張(???)

做事一板一眼,完全不顧其他人(????)

但他還是一位好版主(此句抵銷前面的內心話)

在下向他致敬,雖然他人離開,但精神永遠會在這裡.......(舉手禮)

個人首頁~有興趣者可以參觀
獻花 x0 回到頂端 [400 樓] From:未知地址 | Posted:2011-05-13 17:19 |
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Re: 修改模組教學〔使用MS3D〕 (威望限制降至五)
我有問題
我模型弄出來了但沒有顏色怎弄裡面也只有smd檔


獻花 x0 回到頂端 [401 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-14 01:21 |
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路人甲
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師爺講解的非常詳細
這樣可以交很多人建模呢^^
師爺好棒啊> <


獻花 x0 回到頂端 [402 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-05-18 19:26 |
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Re: 修改模組教學〔使用MS3D〕 (威望限制降至五)
=====

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獻花 x0 回到頂端 [403 樓] From:台灣 | Posted:2011-05-28 11:33 |
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但一個個找骨骼可真是費工夫..(汗


獻花 x0 回到頂端 [404 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-28 22:46 |
killer699 手機 會員卡
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下面是引用 狙擊手大鳥 於 2011-05-28 22:46 發表的 : 到引言文
但一個個找骨骼可真是費工夫..(汗
一般模組的骨骼命名都很易分辦例如"BODY"就是槍身,"CLIP"就是彈匣 


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x0 回到頂端 [405 樓] From:未知地址 | Posted:2011-05-29 01:20 |
狙擊手大鳥
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嗯嗯
我有個疑問 幫忙回答唷 感謝
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=920650


獻花 x0 回到頂端 [406 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 08:50 |
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下面是引用 harrsion 於 2011-04-29 21:48 發表的 : 到引言文
請問Killer大要如何在模組上綁定槍火?
請指教小弟 表情


一般槍的鎗火是以SPR決定
真的要直接加動作 那麼請建骨骼 蓋上貼圖 建立動作
然後到QC中 把原本的槍火拿掉
雖然本人也不會(炸

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獻花 x0 回到頂端 [407 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 08:56 |
狙擊手大鳥
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想問一下..
我使用DirectX Mesh Tools 時
減少面數OK
但增加面數REF部份突出(應該是原始設定的增加機制
且骨骼完全不見
那麼怎樣才能做出像您說的"真正精緻化"呢?

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獻花 x0 回到頂端 [408 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-29 16:50 |
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我想問一下
如果我喜歡(槍1)的動作,(槍2的外型)
那我要怎麼把(槍2)的動作換掉,然後把(槍1)的動作放上去 表情


獻花 x0 回到頂端 [409 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2011-05-29 17:19 |

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